
参照モーション、あなたのキャラクター
キャラクター画像とモーション参照動画をアップロードすると、Klingが動き――ダンス、ジェスチャー、アクション――を、顔のアイデンティティと表情を保ちながらあなたのキャラクターに転送します。ソーシャルフィードを埋めるダンス転送やキャラクター差し替えのワークフローは、まさにこれで動いています。
Kling 3.0 Motion Control は動きを作り出さない — アップロードした参照動画から動きを取り、あなたのキャラクターでそれを演じ直す。
Kling 3.0 Motion Control は、ここで唯一、動きを作り出さないモデルだ。このサイトの他のどの動画モデルも説明から出発するが、これはすでにある演技から出発する。キャラクターの画像と参照動画を渡すと、その動画の動きをあなたのキャラクターで演じ直す。テキストのプロンプトは任意で、動きを操作するものではない。
限界はその設計から来る。欲しい動きのクリップをまだ持っていないなら、このモデルには材料がない — 生成モデルを使うこと。自分で選んだ出力の長さではなく、参照クリップの秒数で課金されるので、長い参照は何も見ないうちに大きな請求になる。写実的な人間の動きに合わせて調整されていて、強くスタイライズされた2Dアニメーションは転写の信頼性が落ちる。速度のベンチマークは取っていない。
Kuaishouのモーション転送モデルは、参照動画から動きをあなたのキャラクター画像にマッピングします――顔、表情、アイデンティティを、物理コミュニティが数学的に信頼できると呼ぶ精度で保ちます。

キャラクター画像とモーション参照動画をアップロードすると、Klingが動き――ダンス、ジェスチャー、アクション――を、顔のアイデンティティと表情を保ちながらあなたのキャラクターに転送します。ソーシャルフィードを埋めるダンス転送やキャラクター差し替えのワークフローは、まさにこれで動いています。

正確な手指の関節表現を伴う全身トラッキング――レビュアーは、以前のバージョンが手をぐちゃぐちゃに崩していた箇所で、指の関節一つひとつの定義を特に指摘しています。振付や手話レベルのジェスチャー作業が実用的になります。

格闘、抱擁、オブジェクトとのインタラクション――難度の高い接触物理が、ユーザーが数学的に予測可能と評する一貫性でレンダリングされます。他のモデルが破綻する複雑なアクションこそ、このモデルのホームグラウンドです。

720pまたは1080pで生成し、秒単価は事前に表示。アイデンティティが安定し物理に忠実なモーションを放送に適した解像度で実現するため、スケールするクリエイターコンテンツのための実用的なツールになります。
2026 年 8 月 15 日にこの場で生成、いずれも一発出しです。元となった写真と参照クリップも、このサイトのモデルによる生成物です。ストック素材は使っていません。
The subject performs the same head and shoulder movement as the reference, natural and unforced.
Transfer the performance timing from the reference clip while keeping the framing and identity of the source photo.
動きはすでにあって、それを別の人物にやらせたいときに手を伸ばすモデルだ。
ダンスのテイク、身振りのルーティン、スマホで撮った歩き方 — クリップとキャラクターの画像を渡せば、そのキャラクターがそれを演じる。ショート動画のフィードを埋めているダンス転写やキャラクター差し替えの投稿の、その仕組みがこれだ。
動きは参照側で固定されていて、変わるのはキャラクターの画像だけなので、同じクリップを別々の画像に対して回すと、本当に互いに揃ったバリエーションになる。プロンプト駆動のモデルは毎回新しい解釈を返すが、この仕事に必要なのはその逆だ。
殴り合い、抱き合い、物を持ち上げる — モデルが自分で作り出さなければならないと崩れがちな相互作用が、ここでは実写の映像から引き継がれる。手と指の関節の動きが転写を生き延びるので、身振りの仕事が使い物になる。
Keep Original Sound が既定でオンなので、元のテイクのタイミングを支配していた音楽やセリフが、編集で同期を取り直す必要なく出力に付いたまま残る。
その動きの動画をまだ持っていないなら、このモデルには転写するものがないので、Kling 3.0、Kling 3.0 Turbo、Seedance のほうが要る。アスペクト比の制御も、4Kティアも、シーンの生成もない — 変えるのは誰が演じるかであって、シーンが何かではない。強くスタイライズされた2Dアニメーションがいちばん弱いケースだ。写実的な人間の動きに合わせて調整されている。
いちばん重要なのは最初の行だ。ここで動きがプロンプトではなく映像から来る唯一のモデルがこれだ。
| Kling 3.0 Motion Control | Kling 3.0 | Kling 3.0 Turbo | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|---|---|
| 動きを駆動するもの | あなたが渡す参照動画 | あなたのテキストプロンプト | あなたのテキストプロンプト | あなたのテキストプロンプト |
| 必須の入力 | キャラクターの画像と参照動画 — どちらも必須 | プロンプト、任意で最初のフレーム1枚 | プロンプト、任意で最初のフレーム1枚 | プロンプト。画像、動画、音声は任意 |
| 参照動画を受け付けるか | 受け付ける — それがこのモデルの主旨だ | なし | なし | 受け付ける。シーンの参照として、入力+出力の秒数で課金 |
| 解像度 | 720p · 1080p | 720p · 1080p · 4K | 720p · 1080p | 480p · 720p |
| クリップの長さ | 参照クリップが決める — 画像基準なら最大10秒、動画基準なら最大30秒 | 3〜15秒、任意の整数秒 | 3〜15秒、任意の整数秒 | 4–30s |
| アスペクト比の制御 | なし — 出力は入力に従う | 16:9 · 9:16 · 1:1 | 16:9 · 9:16 · 1:1 | 自動調整に加えて、6種の固定比率 |
| 音声 | 参照動画自身の音声を引き継ぐ。既定でオン | 任意の切り替えで、既定はオフ | 常時オン、切り替えなし | ネイティブの同期音声、既定でオン |
| 秒あたりのクレジット、720p | 83 | 無音で45 · 音声ありで60 | 55 | 230 |
| 秒あたりのクレジット、1080p | 110 | 無音で60 · 音声ありで85 | 70 | 提供なし — 720p が上限 |
| 秒あたりのクレジット、4K | 提供なし | 200、音声は追加料金なしで込み | 提供なし | 提供なし |
| クリップ1本のクレジット、下限から上限まで | 249–3,300 | 135–3,000 | 165–1,050 | 440–6,900 |
| 自分たちで計測した速度 | 未計測 | 未計測 | 1本あたり平均54秒、最速29秒(クリップ6本、2026年7月) | 4秒/480p は約2分38秒、8秒/720p は約5分13秒(クリップ7本、2026年8月) |
この表の解像度、クリップの長さ、クレジットの数字はすべて、2026年8月20日に自社のモデルレジストリから読み取ったものだ — あなたの生成に課金するのと同じ秒単価の表であって、ベンダーのマーケティングページではない。二度読む価値のある違いが1つ。他の3モデルでは支払う秒数が自分で指定した秒数だが、ここではアップロードした参照クリップの長さになる。速度の数字はこのプラットフォーム上で自分たちが計った実行のもので、計測していないセルはすべて、どこかから数字を借りずにその旨を書いている。
Kling 3.0 Motion Controlを他の動画モデルと比較――同じワークスペース、ワンクリックで切り替え。
| モデル | kling-v3-motion-control、Kuaishou Kling 製 |
|---|---|
| 何をするか | モーション転写 — 参照動画の中の動きを、あなたの画像のキャラクターで演じ直す。説明から動きを生成することはしない。 |
| 必須の入力 | 2つ、どちらも必須:キャラクターの画像1枚と参照動画1本。テキストのプロンプトは任意で、動きを駆動しない。 |
| キャラクターの基準 | From Image — 写真のフレーミングを保ち、参照クリップは最大10秒。From Video — 参照クリップの向きに従い、最大30秒。 |
| 解像度 | 720pまたは1080p |
| 長さ | 参照動画が決めるもので、別途選ぶものではない。最小3秒。上限は基準の設定に応じて10秒か30秒。 |
| アスペクト比 | セレクターなし — 出力のジオメトリは入力に従う |
| 音声 | Keep Original Sound が参照動画自身の音声を出力へ引き継ぐ。既定でオン |
| クレジット | 720p で秒あたり83、1080p で秒あたり110。参照動画の長さに対して数えられる |
| クリップあたりのクレジットの幅 | 3秒の 720p の転写で249、30秒の 1080p で最大3,300 |
| 実測スピード | ベンチマークは取っていない — 上の2本は144秒と166秒で返ってきたが、それは計測ではなく2つのデータ点だ |
空のプロンプト欄から、完成したクリップまで3ステップ。
モデルピッカーを開いて Kling 3.0 Motion Control を選びます。クレジットを使う前に、消費クレジット・解像度の選択肢・尺の上限がパネルに表示されます。
被写体、動き、そしてカメラの動きを書きます。特定の画像から始めたい場合は最初のフレームを添付してください。
クリップをダウンロード、延長、さらに編集へ。プロンプト・モデル・設定は履歴にそのまま残ります。
一つのアカウントで、画像・動画生成ワークフローのすべてを。
無料プランの毎日のクレジットで Kling 3.0 Motion Control を使えます。プレミアムモデル、より速い生成、4K出力にはアップグレードを。
年額請求 · $240/年
年額請求 · $380/年
参照動画から動きをあなたのキャラクター画像に転送します――キャラクターが参照モーションを演じる間も、顔、表情、アイデンティティを保ちます。
最低限、キャラクター画像とモーション参照動画が必要です。キャラクターの向きを画像と動画のどちらに合わせるかを選べます。
720pまたは1080pのレートで出力1秒あたり、生成前に表示。失敗した生成は自動的に返金されます。
ダンスやパフォーマンスの転送、キャラクターの差し替え、AIインフルエンサーコンテンツ、複雑な接触物理を伴うアクションシーケンス。
はい――参照動画の音を出力に残すオプションがあります。
リアルなモーション向けに調整されています。高度にスタイライズされた2Dアニメーションの転送は一貫性が低めです。モーション参照なしで映画的なシーンを生成するには、SeedanceまたはVeoを使ってください。
生成の前後の作業はワンクリックで——仕上げ、スタイル変更、共有まで。