Kling 3.0 Motion Control AI動画ジェネレーター

Kling 3.0 Motion Control は動きを作り出さない — アップロードした参照動画から動きを取り、あなたのキャラクターでそれを演じ直す。

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参照動画
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Kling 3.0 Motion Control とは

Kling 3.0 Motion Control は、ここで唯一、動きを作り出さないモデルだ。このサイトの他のどの動画モデルも説明から出発するが、これはすでにある演技から出発する。キャラクターの画像と参照動画を渡すと、その動画の動きをあなたのキャラクターで演じ直す。テキストのプロンプトは任意で、動きを操作するものではない。

限界はその設計から来る。欲しい動きのクリップをまだ持っていないなら、このモデルには材料がない — 生成モデルを使うこと。自分で選んだ出力の長さではなく、参照クリップの秒数で課金されるので、長い参照は何も見ないうちに大きな請求になる。写実的な人間の動きに合わせて調整されていて、強くスタイライズされた2Dアニメーションは転写の信頼性が落ちる。速度のベンチマークは取っていない。

Kuaishouのモーション転送モデルは、参照動画から動きをあなたのキャラクター画像にマッピングします――顔、表情、アイデンティティを、物理コミュニティが数学的に信頼できると呼ぶ精度で保ちます。

優雅な光の筋を伴って跳躍するダンサー

参照モーション、あなたのキャラクター

キャラクター画像とモーション参照動画をアップロードすると、Klingが動き――ダンス、ジェスチャー、アクション――を、顔のアイデンティティと表情を保ちながらあなたのキャラクターに転送します。ソーシャルフィードを埋めるダンス転送やキャラクター差し替えのワークフローは、まさにこれで動いています。

スポットライトの下の舞台のダンサーのシルエット

生き残る手とジェスチャー

正確な手指の関節表現を伴う全身トラッキング――レビュアーは、以前のバージョンが手をぐちゃぐちゃに崩していた箇所で、指の関節一つひとつの定義を特に指摘しています。振付や手話レベルのジェスチャー作業が実用的になります。

髪とスカーフが映画的なモーションでなびくポートレート

プレッシャー下の物理

格闘、抱擁、オブジェクトとのインタラクション――難度の高い接触物理が、ユーザーが数学的に予測可能と評する一貫性でレンダリングされます。他のモデルが破綻する複雑なアクションこそ、このモデルのホームグラウンドです。

高エネルギーな映画的アクションの一場面

プロフェッショナルな出力品質

720pまたは1080pで生成し、秒単価は事前に表示。アイデンティティが安定し物理に忠実なモーションを放送に適した解像度で実現するため、スケールするクリエイターコンテンツのための実用的なツールになります。

このワークスペースで生成した実際の Kling 3.0 Motion Control クリップ

2026 年 8 月 15 日にこの場で生成、いずれも一発出しです。元となった写真と参照クリップも、このサイトのモデルによる生成物です。ストック素材は使っていません。

プロンプト720p · 144s

The subject performs the same head and shoulder movement as the reference, natural and unforced.

プロンプト720p · 166s

Transfer the performance timing from the reference clip while keeping the framing and identity of the source photo.

Kling 3.0 Motion Control は誰向けか

動きはすでにあって、それを別の人物にやらせたいときに手を伸ばすモデルだ。

  • 自分のキャラクターで演技を再現する作り手

    ダンスのテイク、身振りのルーティン、スマホで撮った歩き方 — クリップとキャラクターの画像を渡せば、そのキャラクターがそれを演じる。ショート動画のフィードを埋めているダンス転写やキャラクター差し替えの投稿の、その仕組みがこれだ。

  • 同じ動きを複数のキャラクターに必要とする人

    動きは参照側で固定されていて、変わるのはキャラクターの画像だけなので、同じクリップを別々の画像に対して回すと、本当に互いに揃ったバリエーションになる。プロンプト駆動のモデルは毎回新しい解釈を返すが、この仕事に必要なのはその逆だ。

  • 接触の多い動きに取り組むチーム

    殴り合い、抱き合い、物を持ち上げる — モデルが自分で作り出さなければならないと崩れがちな相互作用が、ここでは実写の映像から引き継がれる。手と指の関節の動きが転写を生き延びるので、身振りの仕事が使い物になる。

  • 参照の音声をクリップと一緒に持っていきたい人

    Keep Original Sound が既定でオンなので、元のテイクのタイミングを支配していた音楽やセリフが、編集で同期を取り直す必要なく出力に付いたまま残る。

  • 向かない用途:説明からカットを生成すること

    その動きの動画をまだ持っていないなら、このモデルには転写するものがないので、Kling 3.0、Kling 3.0 Turbo、Seedance のほうが要る。アスペクト比の制御も、4Kティアも、シーンの生成もない — 変えるのは誰が演じるかであって、シーンが何かではない。強くスタイライズされた2Dアニメーションがいちばん弱いケースだ。写実的な人間の動きに合わせて調整されている。

Kling 3.0 Motion Control と、いちばん近い動画モデルを比べる

いちばん重要なのは最初の行だ。ここで動きがプロンプトではなく映像から来る唯一のモデルがこれだ。

Kling 3.0 Motion ControlKling 3.0Kling 3.0 TurboSeedance 2.5
動きを駆動するものあなたが渡す参照動画あなたのテキストプロンプトあなたのテキストプロンプトあなたのテキストプロンプト
必須の入力キャラクターの画像と参照動画 — どちらも必須プロンプト、任意で最初のフレーム1枚プロンプト、任意で最初のフレーム1枚プロンプト。画像、動画、音声は任意
参照動画を受け付けるか受け付ける — それがこのモデルの主旨だなしなし受け付ける。シーンの参照として、入力+出力の秒数で課金
解像度720p · 1080p720p · 1080p · 4K720p · 1080p480p · 720p
クリップの長さ参照クリップが決める — 画像基準なら最大10秒、動画基準なら最大30秒3〜15秒、任意の整数秒3〜15秒、任意の整数秒4–30s
アスペクト比の制御なし — 出力は入力に従う16:9 · 9:16 · 1:116:9 · 9:16 · 1:1自動調整に加えて、6種の固定比率
音声参照動画自身の音声を引き継ぐ。既定でオン任意の切り替えで、既定はオフ常時オン、切り替えなしネイティブの同期音声、既定でオン
秒あたりのクレジット、720p83無音で45 · 音声ありで6055230
秒あたりのクレジット、1080p110無音で60 · 音声ありで8570提供なし — 720p が上限
秒あたりのクレジット、4K提供なし200、音声は追加料金なしで込み提供なし提供なし
クリップ1本のクレジット、下限から上限まで249–3,300135–3,000165–1,050440–6,900
自分たちで計測した速度未計測未計測1本あたり平均54秒、最速29秒(クリップ6本、2026年7月)4秒/480p は約2分38秒、8秒/720p は約5分13秒(クリップ7本、2026年8月)

この表の解像度、クリップの長さ、クレジットの数字はすべて、2026年8月20日に自社のモデルレジストリから読み取ったものだ — あなたの生成に課金するのと同じ秒単価の表であって、ベンダーのマーケティングページではない。二度読む価値のある違いが1つ。他の3モデルでは支払う秒数が自分で指定した秒数だが、ここではアップロードした参照クリップの長さになる。速度の数字はこのプラットフォーム上で自分たちが計った実行のもので、計測していないセルはすべて、どこかから数字を借りずにその旨を書いている。

Kling 3.0 Motion Control に近い、ほかの動画モデル

Kling 3.0 Motion Controlを他の動画モデルと比較――同じワークスペース、ワンクリックで切り替え。

CreateVision AI での Kling 3.0 Motion Control の仕様

モデルkling-v3-motion-control、Kuaishou Kling 製
何をするかモーション転写 — 参照動画の中の動きを、あなたの画像のキャラクターで演じ直す。説明から動きを生成することはしない。
必須の入力2つ、どちらも必須:キャラクターの画像1枚と参照動画1本。テキストのプロンプトは任意で、動きを駆動しない。
キャラクターの基準From Image — 写真のフレーミングを保ち、参照クリップは最大10秒。From Video — 参照クリップの向きに従い、最大30秒。
解像度720pまたは1080p
長さ参照動画が決めるもので、別途選ぶものではない。最小3秒。上限は基準の設定に応じて10秒か30秒。
アスペクト比セレクターなし — 出力のジオメトリは入力に従う
音声Keep Original Sound が参照動画自身の音声を出力へ引き継ぐ。既定でオン
クレジット720p で秒あたり83、1080p で秒あたり110。参照動画の長さに対して数えられる
クリップあたりのクレジットの幅3秒の 720p の転写で249、30秒の 1080p で最大3,300
実測スピードベンチマークは取っていない — 上の2本は144秒と166秒で返ってきたが、それは計測ではなく2つのデータ点だ

Kling 3.0 Motion Control の使い方

空のプロンプト欄から、完成したクリップまで3ステップ。

  1. 1

    Kling 3.0 Motion Control を選択

    モデルピッカーを開いて Kling 3.0 Motion Control を選びます。クレジットを使う前に、消費クレジット・解像度の選択肢・尺の上限がパネルに表示されます。

  2. 2

    欲しい画を説明する

    被写体、動き、そしてカメラの動きを書きます。特定の画像から始めたい場合は最初のフレームを添付してください。

  3. 3

    生成して、その先へ

    クリップをダウンロード、延長、さらに編集へ。プロンプト・モデル・設定は履歴にそのまま残ります。

Kling 3.0 Motion Control の、その先へ

一つのアカウントで、画像・動画生成ワークフローのすべてを。

Kling 3.0 Motion Control の料金と毎日の無料クレジット

無料プランの毎日のクレジットで Kling 3.0 Motion Control を使えます。プレミアムモデル、より速い生成、4K出力にはアップグレードを。

無料

$0

始めるのに最適

  • 200 ウェルカムクレジット、1日最大 80 まで
  • Z Image Turboは0クレジットで下書き
  • 標準の生成速度
  • 生成履歴を含む
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プレミアム

一番人気
$29/month

年額請求 · $240/年

  • 月間 8,000 クレジット、1日の上限なし
  • すべてのプレミアムモデル――GPT Image 2、Nano Banana、Seedream、Seedance、Veo、Kling
  • 5倍の生成速度、優先キュー
  • AIプロンプト強化
プレミアム にアップグレード

Ultimate

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年額請求 · $380/年

  • 月間 18,000 クレジット、1日の上限なし
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Kling 3.0 Motion Control — よくある質問

1

Motion Controlは実際に何をしますか?

参照動画から動きをあなたのキャラクター画像に転送します――キャラクターが参照モーションを演じる間も、顔、表情、アイデンティティを保ちます。

2

どんな入力が必要ですか?

最低限、キャラクター画像とモーション参照動画が必要です。キャラクターの向きを画像と動画のどちらに合わせるかを選べます。

3

料金はどう設定されていますか?

720pまたは1080pのレートで出力1秒あたり、生成前に表示。失敗した生成は自動的に返金されます。

4

何に最も適していますか?

ダンスやパフォーマンスの転送、キャラクターの差し替え、AIインフルエンサーコンテンツ、複雑な接触物理を伴うアクションシーケンス。

5

元の音声を保持しますか?

はい――参照動画の音を出力に残すオプションがあります。

6

その限界は何ですか?

リアルなモーション向けに調整されています。高度にスタイライズされた2Dアニメーションの転送は一貫性が低めです。モーション参照なしで映画的なシーンを生成するには、SeedanceまたはVeoを使ってください。

Kling 3.0で最初のモーションを転送

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料金とアクセス — 基本情報Kling 3.0 Motion Control

モデル
Kling 3.0 Motion Control
開発元
Kling
アクセス方法
CreateVision AI のワークスペース内で API 経由で動作します。ログインするだけで生成でき、API キーもクラウド設定もインストールも不要です。
1 回あたりの料金
5 秒クリップあたり 415 クレジット〜 ≈ $1.50(Premium プラン換算:月額 $29 で 8,000 クレジット)。 無料プランには毎日 80 クレジットが含まれます。
プライバシー
デフォルトで非公開 — どのプランでも、他のユーザーがあなたの生成物を見ることはありません。会員データを販売・悪用することはありません。 プライバシーポリシー