
参照モーション、あなたのキャラクター
キャラクター画像とモーション参照動画をアップロードすると、Klingが動き――ダンス、ジェスチャー、アクション――を、顔のアイデンティティと表情を保ちながらあなたのキャラクターに転送します。ソーシャルフィードを埋めるダンス転送やキャラクター差し替えのワークフローは、まさにこれで動いています。
Kling 3.0 Motion Controlで、画像と動画の参照を使ってモーション制御された動画を作成します。
Generated here on 15 August 2026, first take. The source photo and reference clip are themselves outputs from models on this site — no stock footage.
The subject performs the same head and shoulder movement as the reference, natural and unforced.
Transfer the performance timing from the reference clip while keeping the framing and identity of the source photo.
Kling 3.0 Motion Controlを他の動画モデルと比較――同じワークスペース、ワンクリックで切り替え。
Kuaishouのモーション転送モデルは、参照動画から動きをあなたのキャラクター画像にマッピングします――顔、表情、アイデンティティを、物理コミュニティが数学的に信頼できると呼ぶ精度で保ちます。

キャラクター画像とモーション参照動画をアップロードすると、Klingが動き――ダンス、ジェスチャー、アクション――を、顔のアイデンティティと表情を保ちながらあなたのキャラクターに転送します。ソーシャルフィードを埋めるダンス転送やキャラクター差し替えのワークフローは、まさにこれで動いています。

正確な手指の関節表現を伴う全身トラッキング――レビュアーは、以前のバージョンが手をぐちゃぐちゃに崩していた箇所で、指の関節一つひとつの定義を特に指摘しています。振付や手話レベルのジェスチャー作業が実用的になります。

格闘、抱擁、オブジェクトとのインタラクション――難度の高い接触物理が、ユーザーが数学的に予測可能と評する一貫性でレンダリングされます。他のモデルが破綻する複雑なアクションこそ、このモデルのホームグラウンドです。

720pまたは1080pで生成し、秒単価は事前に表示。アイデンティティが安定し物理に忠実なモーションを放送に適した解像度で実現するため、スケールするクリエイターコンテンツのための実用的なツールになります。
空のプロンプト欄から、完成したクリップまで3ステップ。
モデルピッカーを開いて Kling 3.0 Motion Control を選びます。クレジットを使う前に、消費クレジット・解像度の選択肢・尺の上限がパネルに表示されます。
被写体、動き、そしてカメラの動きを書きます。特定の画像から始めたい場合は最初のフレームを添付してください。
クリップをダウンロード、延長、さらに編集へ。プロンプト・モデル・設定は履歴にそのまま残ります。
一つのアカウントで、画像・動画生成ワークフローのすべてを。
無料プランの毎日のクレジットで Kling 3.0 Motion Control を使えます。プレミアムモデル、より速い生成、4K出力にはアップグレードを。
年額請求 · $240/年
年額請求 · $300/年
参照動画から動きをあなたのキャラクター画像に転送します――キャラクターが参照モーションを演じる間も、顔、表情、アイデンティティを保ちます。
最低限、キャラクター画像とモーション参照動画が必要です。キャラクターの向きを画像と動画のどちらに合わせるかを選べます。
720pまたは1080pのレートで出力1秒あたり、生成前に表示。失敗した生成は自動的に返金されます。
ダンスやパフォーマンスの転送、キャラクターの差し替え、AIインフルエンサーコンテンツ、複雑な接触物理を伴うアクションシーケンス。
はい――参照動画の音を出力に残すオプションがあります。
リアルなモーション向けに調整されています。高度にスタイライズされた2Dアニメーションの転送は一貫性が低めです。モーション参照なしで映画的なシーンを生成するには、SeedanceまたはVeoを使ってください。
生成の前後の作業はワンクリックで——仕上げ、スタイル変更、共有まで。