
參考動作,你的角色
上傳一張角色圖片與一段動作參考影片;Kling 會將動作——舞蹈、手勢、動作——轉移到你的角色身上,同時保留臉部身分與表情。充斥社群動態消息的舞蹈轉移與角色替換工作流程,正是靠這項功能運作。
Kling 3.0 Motion Control 不自己編動作——它把你上傳的參考影片裡的動作取出來,用你的角色重演一遍。
Kling 3.0 Motion Control 是這裡唯一一個不自己編動作的模型。站上其他每一個影片模型都從一段描述開始;它從你手上已經有的一段表演開始。給它一張角色圖和一段參考影片,它就用你的角色把那段影片裡的動作重演一遍。提示詞可寫可不寫,而且它左右不了動作。
限制是這個設計帶來的。要是你手上還沒有一段你想要的動作的素材,這個模型就無從下手——那就換生成式的模型。計費按參考片的秒數算,不是按你自己挑的輸出時長算,所以參考片一長,你還什麼都沒看到,帳單就已經很大了。它調的是寫實的人體動作;風格化很重的二維動畫遷移過去不太靠得住。它的速度我們沒有跑過基準測試。
快手的動作轉移模型能將參考影片中的動作映射到你的角色圖片上——以社群稱為「如數學般可靠」的物理表現,保留臉孔、表情與身分。

上傳一張角色圖片與一段動作參考影片;Kling 會將動作——舞蹈、手勢、動作——轉移到你的角色身上,同時保留臉部身分與表情。充斥社群動態消息的舞蹈轉移與角色替換工作流程,正是靠這項功能運作。

全身追蹤搭配精準的手部與手指關節呈現——評測者特別指出,舊版會把手部糊成一團,而新版連每個指節都清晰分明。舞蹈編排與手勢級的細膩動作因此變得可行。

打鬥、擁抱、物件互動——高難度的接觸物理以使用者形容為「如數學般可預測」的一致性呈現。讓其他模型崩潰的複雜動作,正是這款模型的拿手領域。

以 720p 或 1080p 生成,並預先顯示每秒定價。身分穩定、物理真實的動態搭配適合播出的解析度,使其成為大規模創作者內容的實用工具。
2026 年 8 月 15 日在這裡生成,一次成片。原始照片和參考影片本身也是本站模型的產出——沒有使用任何素材庫片段。
The subject performs the same head and shoulder movement as the reference, natural and unforced.
Transfer the performance timing from the reference clip while keeping the framing and identity of the source photo.
當你已經有了動作、只是需要換個人來演時,就該用它。
舞蹈鏡頭、手勢套路、你用手機拍的一段走路循環——把片段和角色圖交上去,角色就會把它演出來。洗版短影音裡那些舞蹈遷移和換角色的貼文,用的就是這套機制。
因為動作被固定在參考影片裡,變的只有角色圖,所以拿同一段片段配不同的圖去跑,得到的變體是真的能互相對上的。提示詞驅動的模型每次都給你一次新的詮釋,而這正好和這類活要的相反。
打鬥、擁抱、把東西拿起來——這些互動一旦讓模型自己編就容易垮掉,在這裡則是從真實素材繼承下來的。手和手指的關節動作能挺過遷移,手勢類的活才用得上。
Keep Original Sound 預設開啟,於是決定原鏡頭節奏的那段音樂或對白會一起留在輸出裡,不用再回剪輯軟體重新對軌。
如果你手上沒有那段動作的影片,這個模型就沒有東西可遷移,你要的是 Kling 3.0、Kling 3.0 Turbo 或 Seedance。它也沒有畫面比例控制、沒有 4K 檔、不做場景生成——它換的是誰在演,不是場景是什麼。高度風格化的 2D 動畫是最弱的一類:它是按寫實的人體動作調的。
最要緊的是第一行:這裡只有它的動作來自素材,而不是來自提示詞。
| Kling 3.0 Motion Control | Kling 3.0 | Kling 3.0 Turbo | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|---|---|
| 動作由什麼驅動 | 你提供的一段參考影片 | 你的文字提示詞 | 你的文字提示詞 | 你的文字提示詞 |
| 必需輸入 | 一張角色圖和一段參考影片——兩者都必填 | 一段提示詞,可選再加一張首幀 | 一段提示詞,可選再加一張首幀 | 一段提示詞;圖片、影片和音訊可選 |
| 是否接受參考影片 | 接受——這就是這個模型的意義所在 | 無 | 無 | 接受,作為場景參考,按輸入加輸出的秒數計費 |
| 解析度 | 720p · 1080p | 720p · 1080p · 4K | 720p · 1080p | 480p · 720p |
| 片長 | 由參考片段決定——朝向來自圖片時最長 10 秒,來自影片時最長 30 秒 | 3–15 秒,任意整秒 | 3–15 秒,任意整秒 | 4–30s |
| 畫面比例控制 | 沒有——輸出跟隨你的輸入 | 16:9 · 9:16 · 1:1 | 16:9 · 9:16 · 1:1 | 自適應,外加六個固定比例 |
| 聲音 | 帶上參考影片自身的音訊,預設開啟 | 可選開關,預設關閉 | 始終開啟,沒有開關 | 原生同步音訊,預設開啟 |
| 每秒點數,720p | 83 | 無聲 45 · 帶聲音 60 | 55 | 230 |
| 每秒點數,1080p | 110 | 無聲 60 · 帶聲音 85 | 70 | 沒有這一檔——720p 是天花板 |
| 每秒點數,4K | 沒有這一檔 | 200,含聲音,不額外收費 | 沒有這一檔 | 沒有這一檔 |
| 單條片子的點數,從最低到最高 | 249–3,300 | 135–3,000 | 165–1,050 | 440–6,900 |
| 我們自己測的速度 | 未實測 | 未實測 | 平均每段 54 秒,最快 29 秒(6 段片子,2026 年 7 月) | 4 秒/480p 約 2 分 38 秒,8 秒/720p 約 5 分 13 秒(7 段片子,2026 年 8 月) |
本表中的解析度、片段時長和每一個點數數字,均取自我們自己的模型註冊表,日期為 2026 年 8 月 20 日——就是給你的生成定價的那幾張每秒費率表,不是廠商的行銷頁面。有一處差別值得看兩遍:另外三個模型上,你付錢的秒數就是你要的秒數,而在這裡是你上傳的那段參考片段的長度。速度數字是我們在本平台上自己計時跑出來的,凡是我們沒測過的格子都會寫明,而不是從別處借一個數字。
在同一個工作區中將 Kling 3.0 Motion Control 與其他影片模型比較——一鍵即可切換。
| 模型 | kling-v3-motion-control,來自快手 Kling |
|---|---|
| 它做什麼 | 動作遷移——它用你圖裡的角色,把參考影片裡的動作重新演一遍。它不會從一段描述生成動作。 |
| 必需輸入 | 兩項,都是必填:一張角色圖和一段參考影片。文字提示詞可選,且不驅動動作。 |
| 角色朝向 | 來自圖片——保留你照片的構圖,參考片段最長 10 秒。來自影片——跟隨參考片段的朝向,最長 30 秒。 |
| 解析度 | 720p 或 1080p |
| 時長 | 由參考影片決定,不單獨選擇。最短 3 秒;上限是 10 秒還是 30 秒,取決於朝向設定。 |
| 畫面比例 | 沒有選擇器——輸出畫幅跟隨你的輸入 |
| 聲音 | Keep Original Sound 把參考影片自身的音訊帶進輸出,預設開啟 |
| 點數 | 720p 每秒 83,1080p 每秒 110,按參考影片的長度計 |
| 單條片子的點數區間 | 3 秒 720p 的遷移是 249,30 秒 1080p 的最高到 3,300 |
| 實測速度 | 未做基準測試——上面兩段片子分別在 144 秒和 166 秒返回,這是兩個資料點,不是測量 |
從空白的提示詞欄位到一支成片,只要三個步驟。
打開模型選擇器,選擇 Kling 3.0 Motion Control。在你花掉任何點數之前,面板就會顯示它的點數費用、解析度選項與時長上限。
寫清楚主體、動作,以及鏡頭怎麼運鏡。想讓影片從某張圖開始,就附上首影格。
下載成片、延長它,或送去進一步編輯。提示詞、模型與設定都會一併保存在你的歷史紀錄裡。
一個帳號,完整的圖像與影片生成工作流程。
用免費方案的每日點數執行 Kling 3.0 Motion Control,或升級以取得進階模型、更快的生成與 4K 輸出。
年繳 · $240/year
它能將參考影片中的動作轉移到你的角色圖片上——讓角色在做出參考動作的同時,保留其臉孔、表情與身分。
至少需要一張角色圖片與一段動作參考影片。你可以選擇角色的朝向要依循圖片或影片。
依 720p 或 1080p 費率按輸出秒數計費,並在生成前顯示。生成失敗自動退還點數。
舞蹈與表演動作轉移、角色替換、AI 網紅內容,以及具備複雜接觸物理的動作橋段。
可以——有一個選項可在輸出中保留參考影片的聲音。
它針對寫實動態進行調校;高度風格化的 2D 動畫轉移則較不穩定。若需在無動作參考的情況下生成電影級場景,請使用 Seedance 或 Veo。
生成前後的工作都有一鍵工具——修飾、換風格、直接分享。