Prompts et exemples de vidéos IA cinématiques
C'est ce que la vidéo IA offre de plus proche de la réalisation. Les prompts se lisent ici comme des découpages compressés : un marqueur [cut] entre les temps forts, un mouvement de caméra nommé pour chacun, et une note explicite sur ce que le public apprend dans ce plan. Seedance 2.0 les assemble en un clip continu : la structure que vous écrivez est celle que vous obtenez.
La sélection couvre la science-fiction, l'action, l'horreur, les séquences façon anime et le spectacle catastrophe — chacune accompagnée du clip exact produit par son prompt.
Pourquoi ces prompts ont été retenus
Sur 45 candidats nous en avons gardé 16. Le filigrane a été le motif de rejet dominant — quatre sources amont distinctes avaient incrusté leur marque dans l'image, dont celle d'un concurrent — et nous avons aussi écarté une personne réelle nommée, un sosie de célébrité dans une scène de prise d'otage et des habillages de vraies chaînes de télévision. L'étalement des genres est volontaire : deux prompts ne racontent jamais le même type d'histoire.
Sélectionnés à la main par l'équipe éditoriale CreateVision — chaque fiche vérifiée une par une.
Outils associés : AI Video Generator · Seedance 2.0 Fast · Cinema Studio
19 prompts Vidéo cinématique sélectionnés à la main
Poursuite à moto en plan-séquence unique
Seedance 2.0Plan-séquence unique, poursuite à moto dans les ruelles étroites d'un village méditerranéen, la caméra se faufile entre le linge suspendu et les étals du marché, le motard esquive les obstacles de justesse, révélation finale s'ouvrant sur le bord d'une immense falaise surplombant un océan infini à l'heure dorée
Voir le prompt complet →by @TomatechHomme au bar avec l'alunissage à la télévision
Seedance 2.0"Homme assis au bar. [cut] Plan par-dessus l'épaule - devant l'homme, dans le coin, une télévision suspendue diffuse l'alunissage de 1969. [cut] L'homme boit une gorgée de son verre. [cut] Gros plan sur la télévision montrant l'alunissage. [cut] Gros plan sur la tête de vache accrochée au mur, qui tombe soudainement alors que quelque chose explose. [cut] Gros plan sur le visage de l'homme, sous le choc. Pas de musique, pas de paroles."
Voir le prompt complet →by @Framer 🇱🇹Prompt de scène de bataille en vue subjective
Seedance 2.0SCÈNE : CHAMP DE BATAILLE EN VUE SUBJECTIVE - CRÉPUSCULE / CIEL COUVERT Plan-séquence unique (POV) ATMOSPHÈRE : Chaotique, claustrophobe et intense. La boue, la suie et l'odeur métallique du fer humide emplissent l'air, comprimé par l'étroite fente du lourd heaume du chevalier. L'ampleur et
Voir le prompt complet →by @Aimi KōdaDémons, demi-dieux et élixir de vie
Seedance 2.0Démons et demi-dieux barattent l'océan mystique pour en tirer l'élixir de vie. Mais avec l'élixir surgit aussi un poison mortel. Que se passe-t-il ensuite ?
Voir le prompt complet →by @Refiner STUDIOPrompt storyboard multi-plans pour génération de dessin animé
Seedance 2.0"Un homme sort de chez lui et se dirige vers la voiture garée. [cut] L'homme monte dans la voiture. [cut] L'homme met le contact ; la fleur sur le tableau de bord tremble légèrement. [cut] L'homme accélère brusquement et conduit comme un fou. [cut] Autre plan de l'homme conduisant comme un fou, percutant des poubelles et des boîtes aux lettres sur son passage. [cut] Les gens sur le trottoir hurlent. Pas de musique."
Voir le prompt complet →by @Framer 🇱🇹Séquence cinématique de mariage catastrophe
Seedance 2.0Plan 1 (0.0-0.5) : Macro d'une chaussure de ville vernie qui glisse sur une unique peau de banane. Audio : bruit de glissade cartoon : WOOP ! Plan 2 (0.5-1.0) : Très gros plan sur les yeux du marié qui s'écarquillent de terreur pure. Audio : inspiration sèche, halètement. Plan 3 (1.0-1.5) : Un coude percute accidentellement un serveur portant un plateau de flûtes à champagne. Audio : THUD. Plan 4 (1.5-2.0) : Le plateau se retourne en l'air. 20 verres flottent en apesanteur une fraction de seconde. Audio : carillon magique. Plan 5 (2.0-2.5) : Un bouchon de champagne saute spontanément sous la pression. Audio : POP sonore ! Plan 6 (2.5-3.0) : Le bouchon frappe le prêtre en plein front. Audio : BONK creux, boisé. Plan 7 (3.0-3.5) : Le prêtre recule en titubant dans un candélabre. Audio : Whoa ! Plan 8 (3.5-4.0) : La flamme de la bougie enflamme le bas d'un rideau. Audio : WHOOSH de flammes. Plan 9 (4.0-4.5) : Une demoiselle d'honneur hurle, mais c'est une déformation du visage au ralenti, silencieuse. Audio : note d'opéra très aiguë. Plan 10 (4.5-5.0) : Un carlin en smoking prend peur et détale. Audio : Yip-Yip ! Plan 11 (5.0-5.5) : La laisse se tend d'un coup et fait trébucher la petite demoiselle d'honneur. Audio : corde de violon qui casse. Plan 12 (5.5-6.0) : La petite demoiselle d'honneur lance son panier. Des pétales de rose explosent vers la caméra. Audio : bruissement. Plan 13 (6.0-6.5) : Le panier percute le bras de la platine du DJ. Audio : scratch de vinyle ! Plan 14 (6.5-7.0) : Les enceintes émettent un énorme larsen. Audio : SCREECH électronique ! Plan 15 (7.0-7.5) : L'appareil auditif d'une grand-mère explose en étincelles. Audio : Zzzzt ! Mamie crie : "WHAT?!" Plan 16 (7.5-8.0) : Le marié agite les bras et frappe accidentellement le témoin. Audio : SLAP bien charnu. Plan 17 (8.0-8.5) : Le témoin tombe dans l'immense pièce montée à 5 étages. Audio : Squish. Plan 18 (8.5-9.0) : Le gâteau vacille dangereusement vers la gauche. Audio : bruit de flottement instable. Plan 19 (9.0-9.5) : L'étage supérieur (les figurines des mariés) glisse et tombe. Audio : sifflet glissando descendant. Plan 20 (9.5-10.0) : L'étage du gâteau atterrit sur le visage de la mariée. Explosion de glaçage blanc. Audio : SPLAT ! Plan 21 (10.0-10.5) : Le père de la mariée s'évanouit, la main sur le front. Audio : Timber ! Plan 22 (10.5-11.0) : Une colombe surgie de nulle part entre dans un ventilateur de plafond. (Explosion de plumes, aucun gore.) Audio : Poof ! Plan 23 (11.0-11.5) : Le système d'extinction se déclenche. L'eau se met à pleuvoir. Audio : sifflement de l'eau. Plan 24 (11.5-12.0) : Le batteur du groupe glisse et heurte la cymbale du visage. Audio : CRASH ! Plan 25 (12.0-12.5) : Un invité au hasard filme au téléphone, mort de rire. Audio : rire suffoqué. Plan 26 (12.5-13.0) : La mariée regarde la caméra, mascara coulé, couverte de gâteau. Audio : "Are you kidding me?" Plan 27 (13.0-13.5) : Le marié essaie de lui essuyer le gâteau et empire tout. Audio : bruit grinçant de vitre qu'on frotte. Plan 28 (13.5-14.0) : La pancarte "Just Married" se décroche du mur. Audio : CLANG. Plan 29 (14.0-14.5) : Le carlin se met à manger le gâteau sur la chaussure de la mariée. Audio : Nom-nom-nom. Plan 30 (14.5-15.0) : Arrêt sur image sur l'ensemble
Voir le prompt complet →by @Changning LiuComédie d'arts martiaux félins en plan unique
Seedance 2.0FORMAT : 15s / 148 BPM / UN SEUL PLAN CONTINU / hommage action-comédie 3D stylisé SUJETS : Chatte blanche en dobok de taekwondo rose (impeccable → progressivement en lambeaux, calme → d'un sang-froid létal). Hyène poisseuse en costume noir et lunettes de soleil. Bande de hyènes (t-shirts beiges, shorts noirs, lunettes de soleil). Chatte grise en manteau de fourrure extravagant (théâtrale, énergie grand monde). Lapin portier (hyper-professionnel). Animation élastique, impacts exagérés, physique de cascade qui tord la gravité. ACCESSOIRES : Chute de neige, porte de toit-terrasse, rampes d'escalier étroites, sol de marbre du lobby, lueur de lustre, manteau de fourrure surdimensionné. ENVIRONNEMENT : Toit-terrasse enneigé → cage d'escalier oppressante → grand lobby de luxe → rue enneigée. AMBIANCE : Combat absurde et stylé, humour à la punchline pince-sans-rire, chaos élégant qui monte sans jamais retomber. FLUX CHROMATIQUE : Bleu froid → vert maladif de la cage d'escalier → doré luxueux → blanc d'hiver éclatant. CAMÉRA : Steadicam unique et ininterrompue, tracking agressif, whip pans, spirales, chutes verticales, toujours en orbite autour de la chatte blanche. Sensation de grand-angle 24 mm. SCÈNE : 1. La neige tourbillonne. La chatte blanche se tient immobile, centrée, imperturbable. Une hyène glisse dans le cadre : « Hey… you look expensive. » 2. Elle ne cille pas. Se retourne. S'en va. Silence de mort. La hyène marmonne : « Wow. Cold. » 3. La porte s'OUVRE d'un coup — la bande déferle et l'encercle instantanément. « Wrong floor, sweetheart. » 4. Le mouvement détone — les enchaînements de poings claquent comme des coups de feu. La caméra entre en force à chaque frappe. Les visages se déforment, les corps sont projetés en arrière. 5. Clé de poignet → pivot → plaquage contre le mur. Coup de coude net. Un balayage bas fauche deux adversaires d'un coup. La caméra fouette autour pour capter l'impact. 6. Elle avance dans la cage d'escalier. Échanges brefs et brutaux. Un ennemi est soulevé et jeté dans les escaliers, déclenchant un chaos de dominos. 7. Deux se ruent ensemble. Elle se glisse entre eux, leur crochète le cou à tous les deux, balayage synchronisé — les deux s'écrasent et dévalent violemment. L'un gémit : « I quit… » 8. La caméra descend en spirale. Elle attrape la rampe et glisse à toute vitesse, plaçant des coups de pied précis en plein vol comme des tirs sur cible. « I hate this job! » 9. Elle décolle de la rampe — bref salto au ralenti, tissu flottant — puis retour instantané à pleine vitesse à l'atterrissage. 10. Impact dans le lobby. Le marbre résonne. Elle se pose, posée. La foule élégante se fige, les yeux rivés sur son dobok désormais râpé. 11. Un temps de silence. Son regard dérive et se verrouille sur le manteau de fourrure. 12. Départ soudain — elle fonce, arrache le manteau en pleine course, pivote et l'enfile impeccablement d'un seul mouvement fluide. 13. La chatte grise crie « HEY—what are you—?! » puis panique et se couvre : « Absolutely not! » 14. Les hyènes s'écrasent dans le lobby derrière elle en un tas emmêlé. Le lapin portier ouvre déjà la porte avec un timing parfait. 15. Rue enneigée. Elle sort, désormais royale et intouchable. Elle marche vers la caméra avec un léger rictus : « Relax. I’m classy. » SFX : Vent d'hiver coupant, souffle de la porte, impacts de frappes rapides, chocs lourds de corps, échos de cage d'escalier, frottement sur la rampe, whoosh d'air au ralenti, boom d'impact sur le marbre, vague de stupeur de la foule, claquement de tissu, tas d'écrasements chaotique, bourrasque de la porte battante,
Voir le prompt complet →by @The Anxious MindScène de combat cinématique façon HBO
Seedance 2.0fais un storyboard anime en grille 3x3 d'un ninja esquivant plusieurs attaques d'un oni japonais, puis vainquant l'oni japonais d'un seul coup d'épée rapide. pas de chiffres.. Prises de vues réelles. Utilise @image1 pour créer une vidéo de scène de combat cinématique de 15s façon HBO. Pas de texte..
Voir le prompt complet →by @George WuPrompt de chorégraphie de combat anime multi-plans
Seedance 2.0@Image1's character Kai attaque @Image2's character Master Tanaka dans le dojo @Image3. anime avec flou de mouvement sur les coups de pied de Kai et des mouvements nets pour Tanaka. Chorégraphie : Plan 1 (0.0-2.0s) : Plan moyen. Kai attaque d'un coup de pied circulaire haut. Tanaka bloque de l'avant-bras, à peine déplacé. Plan 2 (2.0-3.5s) : CU. Kai lance un coup de pied latéral à mi-hauteur. Tanaka le dévie d'un petit mouvement circulaire de la main. Plan 3 (3.5-5.0s) : Contre-plongée. Kai tente un balayage bas. Tanaka lève le pied au moment où il passe dessous. Plan 4 (5.0-7.0s) : CU sur le visage perplexe de Kai. Le son est fait de trois frappes de taiko, d'un THUD sonore, d'un WHOOSH, d'un SWISH, puis du silence. Contraintes : le contraste entre la vitesse et l'économie de mouvement est essentiel.
Voir le prompt complet →by @SYDDescente de longboard en plan continu
Seedance 2.015s / 180 BPM / UN SEUL PLAN CONTINU / descente de longboard en POV 360, énergie virale, chaos maximal. SUJETS : Rider de longboard en descente, vue subjective, pied avant, nez de la planche et trucks qui apparaissent furtivement en bas du cadre pendant les chutes, les slides et les volées de marches. Pots de fleurs, chaises de café, scooters, chats, vélos de livraison, touristes et linge étendu surgissent autour du rider comme autant d'obstacles soudains. ENVIRONNEMENT : Village méditerranéen dense accroché à la falaise, ruelles-escaliers chaulées de blanc, volets bleus, paliers carrelés, lueur de la mer à l'horizon, linge suspendu, câbles emmêlés, fresques délavées par le soleil, terrasses étroites, parasols, flaques, lumière chaude de fin d'après-midi, ombres de pierre profondes, toits étagés dévalant vers la côte en contrebas. AMBIANCE : Adrénaline, chaos maximal, vitesse de rue en descente sans répit. LOGIQUE CHROMATIQUE : Look pop hyperréaliste, blancs brûlés par le soleil, touches cobalt, enseignes corail, flare doré. RÉGLAGES CAMÉRA : POV action-cam 360, horizon stabilisé mais brutal, poussée avant permanente, roulis minimal, forte vibration dans les escaliers, parallaxe latérale et arrière marquée, chaos sur toute la sphère, aucun relâchement. 0:00–0:03 : Le POV chute libre dans une cage d'escalier de pierre en forte pente, le nez de la planche vibrant en bas du cadre au moment où le rider atterrit dans une descente brutale et trépidante. Un serveur de café arrache un plateau de la trajectoire tandis que murs, balcons, plantes et visages défilent à quelques centimètres. SFX : vent marin, chuintement des roues, chocs de marches, souffle, foule au loin. 0:03–0:05 : Le POV taille à gauche sur un minuscule palier carrelé, frôle des pots de fleurs empilés, puis bascule dans une nouvelle volée de marches alors que le linge étendu fouette l'hémisphère avant et que des touristes reculent. SFX : claquement de tissu, tintement de céramique, raclement de roues, exclamation de la foule. 0:05–0:08 : Le POV martèle l'escalier suivant quand un chat traverse en plein centre et que des pigeons s'envolent d'une corniche latérale. Le rider freine en slide, puis se faufile entre un scooter garé et une rambarde en fer sans presque aucune marge. SFX : crissement de roue, battements d'ailes, cliquetis métallique, chocs de marches. 0:08–0:10 : Le POV franchit une courte trouée pavée entre deux volées, les trucks claquent, puis plonge droit dans la descente suivante tandis que des vélos de livraison filent dans le champ latéral. SFX : bourdonnement de roues, choc de trottoir, klaxon lointain, écho de foule. 0:10–0:13 : Le POV attaque deux paliers serrés et une nouvelle ruelle en marches très pentue, chaque impact secouant la sphère tandis que toits, auvents, cloches d'église, gueules de ruelles et éclats de mer s'enroulent autour du spectateur. SFX : souffle de l'air, choc lourd, chuintement des marches, rafales de vent. 0:13–0:15 : Le POV file jusqu'à un belvédère en surplomb de la falaise et se jette dans un stand-up slide sauvage, poussière et gravillons pulvérisés en bas du cadre pendant que la ligne d'horizon du village lumineux s'épanouit sur toute la sphère. SFX : crissement de roues, projection de gravier, rugissement de la foule. Hyperréaliste, chaos en plan continu, aucun texte, aucun logo.
Voir le prompt complet →by @Ertan Dönmez | Ai MasterPrompt multi-plans course de rue à Tokyo pour Kling 3.0
Seedance 2.0SHOT1 Gros plan à l'intérieur du cockpit, un pilote d'une trentaine d'années empoigne le volant en suédine d'une voiture de course surbaissée. Il est concentré, la sueur à la tempe, éclairé uniquement par les LED bleues du tableau de bord et les reflets de néons qui défilent dehors. Les lumières de Tokyo vacillent sur le pare-brise. La caméra avance lentement, verrouillée sur son regard intense dans le rétroviseur. SHOT2 Plan moyen de profil, depuis le siège passager. Le pilote passe une vitesse d'un coup sec, les enseignes au néon du dehors zèbrent son visage de reflets tranchants. La ville défile — les flaques giclent sous les pneus. La caméra panote avec lui alors qu'il se penche en avant, les yeux plissés. SHOT3 Plan extérieur arrière en contre-plongée, les feux arrière s'embrasent quand il écrase le bouton de NOS. Des flammes bleues jaillissent de l'échappement. La voiture bondit en avant et disparaît dans les rues incandescentes de Tokyo. La caméra suit par l'arrière, les lumières se brouillent, le hurlement du moteur résonne au loin.
Voir le prompt complet →by @Pierrick Chevallier | IASéquence catastrophe d'avalanche sur glacier
Seedance 2.0Un seul plan continu à travers un paysage de glacier gelé. La caméra court aux côtés d'une cordée d'alpinistes quand une avalanche massive se détache de la montagne au-dessus. Des vagues de neige déferlent sur la glace tandis que des crevasses s'ouvrent et que des falaises de glace s'effondrent. La caméra plonge dans une grotte de glace au moment où l'avalanche s'écrase sur le glacier. Séquence catastrophe d'avalanche en une seule prise, chaos de physique de neige extrême, lumière arctique cinématique, 4K.
Voir le prompt complet →by @LudovicCreatorSéquence multi-plans cinématique d'exploration de grotte
Seedance 2.0Séquence en 3 plans, 12 secondes. Se référer à l'Image 1 pour les deux personnages, l'environnement de la grotte, le niveau de l'eau et l'éclairage. ARRI Alexa. Clair-obscur dramatique, lumière ambiante froide et désaturée filtrant d'en haut, chute profonde des ombres dans les parois de la grotte. Eau stagnante trouble à hauteur de taille, intérieur de grotte en pierre sombre. Plan 1 [00:00–00:05] : Un homme en sweat à capuche bleu clair (Image 2) avance dans l'eau sombre et trouble, l'eau ondulant et poussant contre son torse à chaque pas. Les parois de la grotte s'enfoncent dans l'obscurité derrière lui. Suivi caméra à l'épaule à ses côtés en plan moyen, léger tremblement, la caméra se déplace avec lui dans l'eau. Aucune coupe, mouvement continu. Plan 2 [00:05–00:09] : Il s'arrête, désormais debout à côté du guerrier en armure — reproduisant la composition large à deux personnages de l'Image 1. Tous deux font face à l'obscurité. L'homme au sweat bleu lève lentement le regard ; son expression passe du neutre aux yeux écarquillés, bouche légèrement ouverte — l'inquiétude s'installe. Plan large fixe, caméra verrouillée. Plan 3 [00:09–00:12] : Très gros plan sur le visage de l'homme au sweat bleu (Image 2) — peau humide, éclairé par en dessous, l'expression se figeant sur un effroi résigné et sans relief. Il dit, impassible : "That is a big space snake." Afficher les sous-titres en bas au centre, synchronisés avec l'audio. Personnages cohérents du début à la fin, aucune déformation ni dérive. Pas de musique de fond. Sons d'eau ambiants, gouttes lointaines dans la grotte, réverbération grave de la grotte du début à la fin.
Voir le prompt complet →by @Ben AnkielSelfie bullet time — guerrière en survie
Seedance 2.0FORMAT : 15s / UN SEUL PLAN CONTINU / SELFIE BULLET TIME PARAMS : <CHARACTER> : une jeune femme épuisée en tenue de survie usée en fourrure et cuir, portant une épée à deux mains <ENVIRONMENT> : un sentier forestier brumeux au crépuscule, lumière douce et diffuse, faible visibilité
Voir le prompt complet →by @KōdaEffondrement du réel en plan-séquence cinématique
Seedance 2.0Un seul plan continu dérivant au-dessus d'une skyline nocturne alors que le ciel commence à se fracturer. La caméra avance lentement tandis que la réalité se distord — des étoiles apparaissent à travers les fissures du ciel. À la deuxième seconde, un dieu de la foudre frappe vers le bas pendant qu'une entité du néant déchire une faille dimensionnelle. La caméra accélère dans l'espace en effondrement entre les deux. Les immeubles s'étirent et se courbent à mesure que la gravité bascule. Le plan ne coupe jamais — il traverse un immeuble au moment où celui-ci change de dimension, et débouche sur une version déformée de la ville. Des arcs de foudre parcourent plusieurs couches de réalité. La caméra monte en spirale dans la faille, puis redescend à travers un champ gravitationnel qui s'effondre. Les débris flottent, remontent le temps et s'effondrent simultanément. L'escalade monte jusqu'à la collision des deux entités au centre de la faille. Moment final : la caméra est aspirée directement dans la singularité tandis que la ville s'effondre sur elle-même. Effondrement du réel en une seule prise, interaction temps + espace + énergie, distorsion dimensionnelle continue, 4K.
Voir le prompt complet →by @LudovicCreatorPoupée d'horreur dans un grenier victorien
Seedance 2.0Vidéo d'horreur inquiétante de 15 secondes en multi-plans, 5 plans, grenier victorien poussiéreux et abandonné la nuit, éclairé uniquement par la lumière froide de la lune à travers une fenêtre fêlée. Plan 1 : long panoramique lent sur des meubles couverts de toiles d'araignées et de vieux jouets. Plan 2 : gros plan sur une poupée de porcelaine craquelée posée immobile sur une étagère, ses yeux peints se déplacent soudain et clignent. Plan 3 : plan moyen tandis que sa tête pivote à 180 degrés dans un à-coup mécanique sec. Plan 4 : travelling en contre-plongée alors que la poupée descend de l'étagère en rampant, membres raides et saccadés. Plan 5 : très gros plan sur son visage souriant et brisé émergeant de l'ombre, le regard planté droit sur le spectateur. Clair de lune bleu et froid, particules de poussière en suspension, ombres très contrastées, extrêmement dérangeant et réaliste
Voir le prompt complet →by @PanStoryboard cinématique de poursuite-combat en conte noir
Seedance 2.0Une poursuite-combat cinématique de conte noir. Une sorcière de la forêt en robe vert mousse, portant des ramures lumineuses, commande aux racines, aux spores et aux lianes luminescentes. Son ennemi est un chasseur de fer brutal en armure noire, armé d'une arbalète mécanisée géante et d'une lance-tronçonneuse. Le décor passe du sanctuaire de forêt enchantée → au pont d'arbre qui s'effondre → au ravin de champignons lumineux → au trône de racines ancestral. 0–3 secondes : le chasseur de fer défonce les murs du sanctuaire dans une pluie d'éclats de bois et d'étincelles, et tire un carreau massif sur la sorcière. Elle se dissout en feuilles et se reforme derrière des racines suspendues. Gros plans sur les engrenages de l'arbalète, les spores lumineuses, les fragments d'écorce et ses yeux luminescents. 3–7 secondes : le chasseur charge à travers les arbres, la lance-tronçonneuse déchiquetant les racines. La sorcière fouette ses membres de lianes lumineuses tandis que d'immenses branches épineuses jaillissent du sol. Le pont d'arbre s'effondre sous eux. Gros plans sur les dents de chaîne en rotation, la tension des lianes, les étincelles et le bois qui cède. 7–10 secondes : tous deux plongent dans un ravin empli de champignons géants lumineux et de spores flottantes. La sorcière flotte entre racines et chapeaux de champignons pendant que le chasseur chute lourdement de corniche en corniche, tirant des carreaux vers le haut. Elle invoque d'énormes mains de racines depuis les parois du ravin. Caméra en orbite, brume bioluminescente, atmosphère de dark fantasy. 10–12 secondes : travelling rapide à travers le ravin alors que le chasseur se libère et charge une dernière fois. La sorcière lève les deux mains, et des centaines de lianes s'enroulent ensemble en une lance lumineuse de bois vivant. Gros plans sur les spores, l'écorce qui se tord, l'armure métallique qui se fissure et les étincelles sur la visière du chasseur. 12–15 secondes : impact au ralenti en plongée sur le trône de racines ancestral. La lance vivante frappe le chasseur en pleine poitrine et les racines dévorent instantanément son armure, l'entraînant dans le sol de la forêt tandis qu'une lumière verte jaillit vers l'extérieur. Les champignons libèrent des nuages de spores lumineuses et le ravin entier pulse comme un cœur vivant. Final magnifique, inquiétant, puissant. Style : fantasy de conte noir, bioluminescence de forêt enchantée, forte lueur vert-or, contraste avec la brutale machinerie de fer, destruction cinématique, spores atmosphériques, énergie mythique de sorcière, richesse des textures. transforme ce storyboard de réalisateur en une vidéo cinématique ultra-réaliste, résolution 8K, travail de film de maître
Voir le prompt complet →by @Dheepan RatnamSauvetage par le dragon gardien ancestral
Seedance 2.0Plan 1 (00:00–00:02) – Plan large, nuit pluvieuse, travelling avant. Une ruelle étroite de village ancien noyée sous une pluie incessante. L'eau ruisselle des toits en pente et inonde les pavés irréguliers, reflétant la lueur vacillante des lanternes. Une fillette court pieds nus dans l'eau, sa robe trempée collée au corps tandis qu'elle lutte pour garder l'équilibre. Derrière elle, des silhouettes d'ombre se déplacent de façon anormale — déformées, s'étirant et se corrompant à chaque éclair alors qu'elles se rapprochent. VFX : Simulation de pluie battante, surfaces mouillées réfléchissantes, éclairs illuminant des ombres distordues. SFX : Coups de tonnerre, pas éclaboussant rapidement, vent hurlant. Plan 2 (00:02–00:04) – Gros plan, chute paniquée, léger tremblement caméra à l'épaule. Elle glisse soudain et s'écrase sur la pierre mouillée. L'eau gicle autour d'elle. Gros plan sur son visage — la pluie se mêle aux larmes, son souffle est court et irrégulier. Ses mains tremblantes poussent contre le sol tandis qu'elle tente de reculer, les yeux rivés sur l'obscurité qui approche. VFX : Simulation d'éclaboussures détaillée, flou de mouvement, gouttes d'eau sur l'objectif. SFX : Battements de cœur qui s'intensifient, respiration lourde, pluie frappant les surfaces. Plan 3 (00:04–00:06) – Plan d'ensemble, éruption violente du sol. Le sol sous les ombres se fracture violemment. La pierre explose vers le haut en une onde de choc puissante, projetant débris et eau dans les airs. Un dragon massif jaillit d'en dessous — corps sombre et cuirassé, faibles veines lumineuses palpitant sous ses écailles. Il se dresse entre la fillette et les ombres, les dispersant instantanément en fragments de ténèbres. VFX : Destruction du sol, débris projetés, fissures lumineuses, poussière volumétrique. SFX : Boom d'impact profond, rugissement de dragon en couches avec grondement de sub-basses. Plan 4 (00:06–00:08) – Gros plan, prise de conscience émotionnelle, lente avancée. La fillette se fige et lève les yeux. Sa peur commence à refluer. Un éclair illumine brièvement la face du dragon — son œil lumineux est calme, concentré. Le reflet de cet œil emplit le sien. La pluie semble ralentir légèrement à cet instant. VFX : Détail du reflet dans l'œil, pluie subtilement ralentie, halo doux venant de l'œil du dragon. SFX : Le tonnerre s'estompe en une nappe grave, la pluie s'adoucit. Plan 5 (00:08–00:11) – Plan moyen, interaction douce, cadre fixe. Le dragon abaisse lentement son énorme tête vers elle, mouvements maîtrisés et prudents. Il lui pousse doucement l'épaule. Des gouttes d'eau glissent sur ses écailles, luisant faiblement en tombant. Elle hésite, puis lève lentement la main vers lui, la tension quittant son corps. VFX : Pulsations bioluminescentes subtiles sous les écailles, interaction détaillée avec l'eau. SFX : Respiration profonde et calme, bourdonnement d'ambiance feutré. Plan 6 (00:11–00:13) – Plan d'ensemble, déploiement protecteur des ailes. Le dragon déploie largement ses ailes immenses, formant une barrière protectrice autour d'elle. La pluie frappe violemment la surface extérieure des ailes, mais à l'intérieur l'espace devient immobile — sec, chaud et silencieux. Le contraste entre le chaos dehors et le calme dedans est immédiat et saisissant. VFX : Pluie déviée sur les ailes, tons bleu froid dehors contre chaud
Voir le prompt complet →by @Jasmine AiBallerine cinématique dans un opéra inondé
Seedance 2.016:9, séquence photoréaliste ultra-cinématique de 15 secondes, progression fluide en 3 plans, pas de sous-titres, pas de logos. À l'intérieur d'un vaste opéra abandonné, inondé de cinq centimètres d'eau lisse comme un miroir à l'heure bleue, une ballerine solitaire en robe de soie noire se tient au centre de la scène. Plan 1 : macro extrême depuis sous l'eau au moment où sa pointe se pose, projetant des gouttelettes argentées et des rides concentriques à la surface ; réfraction réaliste, fibres de soie délicates, souffle visible dans l'air froid. Plan 2 : la caméra s'élève à travers l'eau et effectue une orbite fluide à 180 degrés autour d'elle pendant qu'elle tourne ; chaque appui allume des constellations bioluminescentes sous l'eau, les reflets parfaitement synchronisés, les lustres au-dessus s'éveillent un à un en vacillant, la poussière flotte dans une lumière volumétrique. Plan 3 : lors de la dernière rotation qui s'accélère, les lustres éclatent en centaines d'oiseaux de cristal lumineux montant en spirale ; la caméra file en arrière à travers le toit crevé pour révéler l'opéra entier flottant seul au centre d'un océan-miroir sombre au lever du soleil, les nuages s'ouvrant, des rayons dorés perçant la brume, sa minuscule silhouette tournant encore sur la scène incandescente au centre. Physique de l'eau hyper-réaliste, texture de peau naturelle, mouvement élégant des étoffes, léger grain argentique, échelle à couper le souffle, magie physiquement crédible, éclairage cinématique haut de gamme, bouleversant d'émotion. Audio : commencer par une ambiance de salle lointaine, de l'eau qui goutte et une faible inspiration ; éclaboussures précises synchronisées à chaque pas ; montée orchestrale grave qui enfle avec la rotation ; battements d'ailes de cristal au-dessus ; réverbération finale se dissolvant dans le silence de l'océan.
Voir le prompt complet →by @Emily