Cinematische AI-videoprompts & voorbeelden
Dit is het dichtst dat AI-video bij regisseren komt. De prompts hier lezen als gecomprimeerde shotlijsten: een [cut]-markering tussen beats, een benoemde camerabeweging per shot en een expliciete notitie over wat het publiek in dat shot te weten komt. Seedance 2.0 rijgt ze aaneen tot één doorlopende clip, dus de structuur die je schrijft is de structuur die je krijgt.
De set omvat sci-fi, actie, horror, anime-achtige sequenties en rampenspektakel — elk getoond met precies de clip die de prompt opleverde.
Waarom deze prompts de selectie haalden
Van 45 kandidaten hielden we er 16. Watermerken waren de dominante afwijsreden — vier verschillende upstream-bronnen brandden hun branding in het beeld, waaronder een concurrentmerk — en we schrapten ook een bij naam genoemd echt persoon, een celebrity-lookalike in een gijzelingsscène en echte omroepbalken. De genrespreiding was bewust: geen twee keuzes vertellen hetzelfde soort verhaal.
Met de hand geselecteerd door de redactie van CreateVision — elk item stuk voor stuk beoordeeld.
Gerelateerde tools: AI Video Generator · Seedance 2.0 Fast · Cinema Studio
19 met de hand geselecteerde Cinematische video-prompts
Motorachtervolging in één doorlopend shot
Seedance 2.0Eén doorlopend shot, motorachtervolging door de smalle straatjes van een mediterraan dorp, de camera slalomt tussen hangend wasgoed en marktkramen, de rijder ontwijkt obstakels op het nippertje, de slotonthulling opent naar een enorme klifrand met uitzicht op een eindeloze oceaan tijdens het gouden uur
Bekijk volledige prompt →by @TomatechMan aan de bar met maanlanding op tv
Seedance 2.0"Man zit aan de bar. [cut] Over-de-schouder-shot - vóór de man, in de hoek, toont een hangende tv de maanlanding van 1969. [cut] De man neemt een slok uit zijn glas. [cut] Close-upshot van de tv met de maanlanding. [cut] Close-upshot van de koeienkop aan de muur, die plotseling naar beneden valt terwijl iets explodeert. [cut] Close-upshot van het gezicht van de man, geschokt. Geen muziek, geen gepraat."
Bekijk volledige prompt →by @Framer 🇱🇹First-person POV slagveldscène-prompt
Seedance 2.0SCÈNE: FIRST-PERSON POV SLAGVELD - SCHEMERING / BEWOLKT Single take (POV) SFEER: Chaotisch, claustrofobisch en intens. Modder, roet en de metaalachtige geur van vochtig ijzer vullen de lucht, beklemd door de smalle kijkspleet van de zware ridderhelm. De enorme omvang en
Bekijk volledige prompt →by @Aimi KōdaDemonen, halfgoden en het levenselixer
Seedance 2.0Demonen en halfgoden karnen de mystieke oceaan voor het levenselixer. Maar samen met het elixer komt ook dodelijk gif naar boven. Wat gebeurt er dan?
Bekijk volledige prompt →by @Refiner STUDIOMulti-shot storyboardprompt voor cartoongeneratie
Seedance 2.0"Een man loopt zijn huis uit richting de geparkeerde auto. [cut] De man stapt in de auto. [cut] De man start de motor; de bloem op het dashboard trilt licht. [cut] De man accelereert snel en rijdt als een gek. [cut] Ander shot van de man die wild rijdt en onderweg vuilnisbakken en brievenbussen raakt. [cut] Mensen op de stoep schreeuwen. Geen muziek."
Bekijk volledige prompt →by @Framer 🇱🇹Cinematische sequentie van een bruiloftsramp
Seedance 2.0Shot 1 (0.0-0.5): Macroshot van een gepoetste nette schoen die uitglijdt over één bananenschil. Audio: Cartoon-uitglijgeluid: WOOP! Shot 2 (0.5-1.0): Extreme close-up van de ogen van de bruidegom die opensperren van pure paniek. Audio: Scherpe hap naar adem. Shot 3 (1.0-1.5): Een elleboog raakt per ongeluk een ober met een dienblad champagneglazen. Audio: THUD. Shot 4 (1.5-2.0): Het dienblad kantelt in de lucht. 20 glazen zweven een fractie van een seconde in gewichtloosheid. Audio: Magisch klokkenspel. Shot 5 (2.0-2.5): Een champagnekurk knalt spontaan los door de druk. Audio: Luide POP! Shot 6 (2.5-3.0): De kurk raakt de priester recht op zijn voorhoofd. Audio: Holle houten BONK. Shot 7 (3.0-3.5): De priester struikelt achteruit tegen een kandelaar. Audio: Whoa! Shot 8 (3.5-4.0): De kaarsvlam zet de onderkant van een gordijn in brand. Audio: WHOOSH van vuur. Shot 9 (4.0-4.5): Een bruidsmeisje gilt, maar het is een geluidloze vervorming van het gezicht in slow motion. Audio: Hoge operanoot. Shot 10 (4.5-5.0): Een mopshond in smoking schrikt en rent weg. Audio: Yip-Yip! Shot 11 (5.0-5.5): De riem trekt strak en laat het bloemenmeisje struikelen. Audio: Knappende vioolsnaar. Shot 12 (5.5-6.0): Het bloemenmeisje gooit haar mandje weg. Rozenblaadjes exploderen richting de camera. Audio: Fladdergeluid. Shot 13 (6.0-6.5): Het mandje raakt de toonarm van de dj. Audio: Vinyl Record Scratch! Shot 14 (6.5-7.0): De speakers geven een enorme feedbackgil. Audio: Elektronische SCREECH! Shot 15 (7.0-7.5): Het gehoorapparaat van een bejaarde oma explodeert met vonken. Audio: Zzzzt! Oma roept: "WHAT?!" Shot 16 (7.5-8.0): De bruidegom zwaait met zijn armen en slaat per ongeluk de getuige. Audio: Vlezige SLAP. Shot 17 (8.0-8.5): De getuige valt in de enorme vijflaagse bruidstaart. Audio: Squish. Shot 18 (8.5-9.0): De taart wiebelt gevaarlijk naar links. Audio: Wiebelgeluid. Shot 19 (9.0-9.5): De bovenste laag (de bruid- en bruidegomfiguurtjes) glijdt eraf. Audio: Dalende glijfluit. Shot 20 (9.5-10.0): De taartlaag raakt het gezicht van de bruid. Explosie van witte glazuur. Audio: SPLAT! Shot 21 (10.0-10.5): De vader van de bruid valt flauw, hand tegen het voorhoofd. Audio: Timber! Shot 22 (10.5-11.0): Een duif vliegt uit het niets in een plafondventilator. (Veren exploderen, geen bloed). Audio: Poof! Shot 23 (11.0-11.5): De sprinklerinstallatie slaat aan. Water spuit naar beneden. Audio: Sissend water. Shot 24 (11.5-12.0): De drummer van de band glijdt uit en raakt de bekken met zijn gezicht. Audio: CRASH! Shot 25 (12.0-12.5): Een willekeurige gast filmt met zijn telefoon en ligt in een deuk. Audio: Piepende lach. Shot 26 (12.5-13.0): De bruid kijkt in de camera, mascara uitgelopen, onder de taart. Audio: "Are you kidding me?" Shot 27 (13.0-13.5): De bruidegom probeert de taart van haar af te vegen en maakt het erger. Audio: Piepend ruitenwissergeluid. Shot 28 (13.5-14.0): Het "Just Married"-bord valt van de muur. Audio: CLANG. Shot 29 (14.0-14.5): De mopshond begint de taart van de schoen van de bruid te eten. Audio: Nom-nom-nom. Shot 30 (14.5-15.0): Freeze frame op het hele
Bekijk volledige prompt →by @Changning LiuKat-vechtsportkomedie in één shot
Seedance 2.0FORMAT: 15s / 148 BPM / ÉÉN DOORLOPEND SHOT / gestileerde 3D-actiekomedie als eerbetoon PERSONAGES: Witte kat in roze taekwondopak (schoon → gaandeweg gehavend, kalm → dodelijk koel). Gladde hyena in zwart pak en zonnebril. Hyenabende (beige shirts, zwarte shorts, zonnebrillen). Grijze kattendame in extravagante bontjas (dramatisch, high-society-energie). Konijnenportier (hyperprofessioneel). Elastische animatie, overdreven klappen, stuntfysica die de zwaartekracht buigt. PROPS: Sneeuwval, dakdeur, smalle trapleuningen, marmeren lobbyvloer, kroonluchtergloed, veel te grote bontjas. OMGEVING: Besneeuwd dak → claustrofobisch trappenhuis → grootse luxelobby → besneeuwde stadsstraat. SFEER: Stijlvol absurd gevecht, droge punchlinehumor, elegante chaos die non-stop escaleert. KLEURVERLOOP: Koud blauw → ziekelijk groen trappenhuis → gouden luxe → helder winterwit. CAMERA: Eén ononderbroken steadicam, agressief volgend, whip pans, spins, verticale drops, altijd cirkelend om de witte kat. Breed 24mm-gevoel. SCÈNE: 1. Sneeuw dwarrelt. De witte kat staat stil, gecentreerd, onaangedaan. Een hyena schuift het beeld in: “Hey… you look expensive.” 2. Ze knippert niet met haar ogen. Draait zich om. Loopt weg. Doodse stilte. De hyena mompelt: “Wow. Cold.” 3. De deur VLIEGT open — de bende stroomt binnen en omsingelt haar meteen. “Wrong floor, sweetheart.” 4. De beweging detoneert — kettingstoten knallen als geweervuur. De camera duwt bij elke klap in. Gezichten vervormen, lichamen schokken achteruit. 5. Polsklem → pivot → tegen de muur. Elleboogstoot komt scherp aan. Een lage veeg legt er twee tegelijk. De camera zwiept rond om de inslag te vangen. 6. Ze dringt door naar het trappenhuis. Krappe, brute uitwisselingen. Eén vijand wordt opgetild en de trap af gesmeten, wat een chaotische dominoreeks van klappen veroorzaakt. 7. Twee stormen tegelijk op haar af. Ze glipt ertussendoor, haakt beide nekken, gesynchroniseerde beenveeg — beiden slaan tegen de grond en tuimelen hard door. Eén kreunt: “I quit…” 8. De camera spiraalt omlaag. Ze grijpt de leuning en glijdt snel omlaag, terwijl ze onderweg precieze trappen uitdeelt als treffers op doel. “I hate this job!” 9. Afzet van de leuning — korte slow-motion flip, stof achter haar aan — dan meteen terug naar volle snelheid bij de landing. 10. Inslag in de lobby. Marmer echoot. Ze landt beheerst. De elegante menigte verstijft en staart naar haar inmiddels gehavende pak. 11. Een moment stilte. Haar blik verschuift en blijft haken aan de bontjas. 12. Plotselinge uitbarsting — ze sprint, grist de jas in het voorbijgaan mee, draait rond en trekt hem in één vloeiende beweging feilloos aan. 13. De grijze kattendame roept: “HEY—what are you—?!”, raakt dan in paniek en bedekt zichzelf: “Absolutely not!” 14. De hyena's storten achter haar de lobby in, in een verstrengelde kluwen. De konijnenportier houdt de deur al open met perfecte timing. 15. Besneeuwde straat. Ze stapt naar buiten, nu vorstelijk en onaantastbaar. Loopt richting de camera met een lichte grijns: “Relax. I’m classy.” SFX: Scherpe winterwind, deurexplosie, snelle inslagen, zware lichaamsdreunen, echo's in het trappenhuis, schurende leuning, slow-motion luchtsuizen, marmeren dreun, golf van naar adem happende menigte, klappende stof, chaotische valpartij, deurwindvlaag,
Bekijk volledige prompt →by @The Anxious MindCinematische HBO-vechtscène
Seedance 2.0maak een anime 3x3-grid storyboard van een ninja die meerdere slagen van een Japanse oni ontwijkt en dan met één snelle zwaardslag de oni verslaat. geen nummers.. Live action. Gebruik @image1 om een cinematische HBO-vechtscènevideo van 15s te maken. Geen tekst..
Bekijk volledige prompt →by @George WuMulti-shot prompt voor anime-vechtchoreografie
Seedance 2.0Het personage Kai van @Image1 valt het personage Meester Tanaka van @Image2 aan in de dojo van @Image3. anime met motion blur op Kai's trappen en strakke, heldere beweging voor Tanaka. Choreografie: Shot 1 (0.0-2.0s): Medium shot. Kai valt aan met een hoge roundhouse kick. Tanaka blokt met zijn onderarm en verplaatst zich amper. Shot 2 (2.0-3.5s): CU. Kai zet een zijwaartse trap op middelhoogte in. Tanaka pareert die met een kleine cirkelbeweging van de hand. Shot 3 (3.5-5.0s): Laag camerastandpunt. Kai probeert een lage veeg. Tanaka tilt zijn voet op terwijl die eronderdoor gaat. Shot 4 (5.0-7.0s): CU op Kai's verwarde gezicht. Het geluid is drie taiko-slagen, een luide THUD, een WHOOSH, een SWISH, dan stilte. Beperkingen: Het contrast tussen snelheid en economie van beweging is cruciaal.
Bekijk volledige prompt →by @SYDDoorlopend shot van een longboard-afdaling
Seedance 2.015s / 180 BPM / ÉÉN DOORLOPEND SHOT / 360-POV longboard-afdaling, virale energie, maximale chaos. PERSONAGES: First-person longboarder in de afdaling — voorvoet, neus van de deck en flikkerende trucks laag in beeld tijdens drops, slides en trapgaten. Bloempotten, terrasstoelen, scooters, katten, bezorgfietsen, toeristen en wasgoed barsten als plotselinge obstakels om de rijder heen los. OMGEVING: Dicht mediterraan klifdorp, witgekalkte trapsteegjes, blauwe luiken, betegelde bordessen, zeegloed aan de horizon, hangend wasgoed, wirwar van draden, door de zon vervaagde muurschilderingen, smalle terrassen, parasols, plassen, warm laat-middaglicht, diepe steenschaduwen, gelaagde daken die aflopen richting de kust. SFEER: Adrenaline, maximale chaos, non-stop straatsnelheid bergaf. KLEURLOGICA: Hyperreële poplook met door de zon gebleekte wittinten, kobaltaccenten, koraalkleurige belettering, gouden flare. CAMERADETAILS: 360-actioncam-POV, horizonstabiel maar bruut, non-stop voorwaartse stuwing, minimale roll, zware traptrillingen, scherpe zij- en achterparallax, volledige-sfeerchaos, geen moment rust. 0:00–0:03: De POV valt een steil stenen trapgat in, de neus van de board ratelt laag in beeld terwijl de rijder in een brute trillende afdaling landt. Een terrasbediende rukt een dienblad uit de lijn terwijl muren, balkons, planten en gezichten op centimeters afstand voorbijflitsen. SFX: zeewind, wielengeratel, traptreffers, ademhaling, menigte in de verte. 0:03–0:05: De POV snijdt naar links over een piepklein betegeld bordes, schampt langs opgestapelde bloempotten en klapt dan een volgende trapdrop in terwijl hangend wasgoed over de voorste halve bol zwiept en toeristen terugdeinzen. SFX: kletsende stof, tikkend aardewerk, schurende wielen, naar adem happende menigte. 0:05–0:08: De POV beukt de volgende trap af terwijl een kat midden in beeld schiet en duiven van een zijrichel opstuiven. De rijder maakt een remslide en wringt zich dan met bijna geen ruimte tussen een geparkeerde scooter en een ijzeren leuning door. SFX: piepende band, klapperende vleugels, rammelend metaal, dreunende treden. 0:08–0:10: De POV knalt over een kort kasseigat tussen twee traptrajecten, trucks klakkend, en valt dan direct in de volgende afdaling terwijl bezorgfietsen door de zijwikkeling schieten. SFX: zoemende wielen, stoepranddreun, verre claxon, echo van de menigte. 0:10–0:13: De POV valt twee krappe bordessen en nog een steil trapstraatje aan, elke treffer schokt door de sfeer terwijl daken, luifels, kerkklokken, steegmonden en flitsen zee zich om de kijker krullen. SFX: luchtstroom, zware dreun, trapgeratel, windstoten. 0:13–0:15: De POV scheurt naar een uitkijkpunt op de klif en gooit zich in een meedogenloze stand-up slide, stof en steentjes spatten door het onderste beeld terwijl de gloeiende skyline van het zeedorp om de volledige sfeer heen openbloeit. SFX: gierende wielen, opspattend grind, gebrul van de menigte. Hyperreële chaos in één doorlopend shot, geen tekst, geen logo's.
Bekijk volledige prompt →by @Ertan Dönmez | Ai MasterKling 3.0 multi-shot prompt voor straatracen in Tokio
Seedance 2.0SHOT1 Close-up in de cockpit, een mannelijke coureur van in de dertig omklemt het suède stuur van een laag gebouwde raceauto. Hij is geconcentreerd, zweet op zijn slaap, alleen verlicht door blauwe dashboard-leds en voorbijschietende neonreflecties van buiten. De lichten van Tokio flikkeren over de voorruit. De camera duwt langzaam in, vastgeklonken op zijn intense blik in de achteruitkijkspiegel. SHOT2 Medium shot in zijaanzicht, vanuit de bijrijdersstoel. De coureur schakelt met een snelle klap, neonreclame van buiten strijkt in scherpe reflecties over zijn gezicht. De stad raast voorbij — plassen spatten onder de banden. De camera pant met hem mee terwijl hij naar voren leunt en zijn ogen tot spleetjes knijpt. SHOT3 Laag shot van buitenaf en van achteren, de achterlichten van de auto flakkeren op wanneer hij de NOS-knop indrukt. Blauwe vlammen barsten uit de uitlaat. De auto schiet naar voren en verdwijnt in de gloeiende straten van Tokio. De camera volgt van achteren, lichten vervagen, motorgier echoot in de verte.
Bekijk volledige prompt →by @Pierrick Chevallier | IARampsequentie met gletsjerlawine
Seedance 2.0Eén doorlopend shot over een bevroren gletsjerlandschap. De camera rent naast een klimteam wanneer een enorme lawine van de berg erboven begint te vallen. Sneeuwgolven razen over het ijs terwijl er gletsjerspleten openbreken en ijskliffen instorten. De camera duikt een ijsgrot in terwijl de lawine over de gletsjer heen crasht. Lawinerampsequentie in één take, extreme chaos in sneeuwfysica, cinematisch arctisch licht, 4K.
Bekijk volledige prompt →by @LudovicCreatorCinematische multi-shot sequentie van grotverkenning
Seedance 2.0Sequentie van 3 shots, 12 seconden. Zie Beeld 1 voor beide personages, de grotomgeving, het waterpeil en de belichting. ARRI Alexa. Dramatisch clair-obscur, koel ontzadigd omgevingslicht dat van boven binnenvalt, diepe schaduwafval richting de grotwanden. Stilstaand troebel water tot heuphoogte, donker stenen grotinterieur. Shot 1 [00:00–00:05]: Een man in een lichtblauwe hoodie (Beeld 2) waadt naar voren door het donkere troebele water, dat bij elke stap rimpelt en tegen zijn romp duwt. De grotwanden wijken achter hem terug in het duister. Handheld volgend naast hem in medium shot, lichte handheld-trilling, camera beweegt met hem mee door het water. Geen cuts, doorlopende beweging. Shot 2 [00:05–00:09]: Hij stopt en staat nu naast de geharnaste krijger — passend bij de brede two-shot-compositie uit Beeld 1. Beiden kijken voor zich uit het duister in. De man in de blauwe hoodie kantelt zijn blik langzaam omhoog; zijn uitdrukking gaat van neutraal naar wijd opengesperde ogen en licht geopende mond — er komt bezorgdheid opzetten. Statisch vastgezet breed shot. Shot 3 [00:09–00:12]: Extreme close-up van het gezicht van de man in de blauwe hoodie (Beeld 2) — vochtige huid, van onderen belicht, uitdrukking die landt op vlakke, berustende angst. Hij zegt, met een strak gezicht: "That is a big space snake." Toon ondertitels onderaan gecentreerd, gesynchroniseerd met de audio. Consistente personages van begin tot eind, geen vervorming of drift. Geen achtergrondmuziek. Doorlopend omgevingsgeluid van water, druppels in de verte, lage grotgalm.
Bekijk volledige prompt →by @Ben AnkielBullet time-selfie — survivalkrijger
Seedance 2.0FORMAT: 15s / ÉÉN DOORLOPEND SHOT / BULLET TIME-SELFIE PARAMS: <PERSONAGE>: een uitgeputte jonge vrouw in verweerde survivaluitrusting van bont en leer, met een tweehandig zwaard <OMGEVING>: een mistig bospad in de schemering met zacht diffuus licht en slecht zicht
Bekijk volledige prompt →by @KōdaCinematische realiteitsineenstorting in één take
Seedance 2.0Eén doorlopend shot dat 's nachts boven een skyline zweeft terwijl de hemel begint te barsten. De camera beweegt langzaam naar voren terwijl de realiteit vervormt — er verschijnen sterren door de scheuren in de hemel. Op de 2-secondemarkering slaat een bliksemgod omlaag terwijl een leegte-entiteit een dimensionale scheur openrijt. De camera versnelt de instortende ruimte tussen hen in. Gebouwen rekken en buigen terwijl de zwaartekracht verschuift. Het shot cut nooit — het gaat dwars door een gebouw heen op het moment dat dat tussen dimensies faseert, en komt tevoorschijn in een vervormde versie van de stad. Bliksem boogt over meerdere lagen van de realiteit. De camera spiraalt omhoog de scheur in en valt dan weer omlaag door een instortend zwaartekrachtveld. Puin zweeft, keert terug en stort tegelijkertijd in. De escalatie bouwt op tot beide entiteiten in het midden van de scheur botsen. Slotmoment: de camera wordt recht de singulariteit in getrokken terwijl de stad naar binnen instort. Realiteitsineenstorting in één take, interactie van tijd + ruimte + energie, doorlopende dimensionale vervorming, 4K.
Bekijk volledige prompt →by @LudovicCreatorVictoriaanse horrorpop op zolder
Seedance 2.0Unheimische multi-shot horrorvideo van 15 seconden, 5 shots, stoffige verlaten Victoriaanse zolder 's nachts, enkel verlicht door koud maanlicht door een gebarsten raam. Shot 1: lange trage pan over met spinrag bedekte meubels en oud speelgoed. Shot 2: close-up van een gebarsten porseleinen pop die bewegingloos op een plank zit, waarvan de geschilderde ogen plotseling verschuiven en knipperen. Shot 3: medium shot terwijl haar hoofd met een scherpe mechanische ruk 180 graden draait. Shot 4: laag tracking shot terwijl de pop met stijve, schokkerige ledematen van de plank naar beneden kruipt. Shot 5: extreme close-up van haar gebroken lachende gezicht dat uit de schaduw opdoemt en recht naar de kijker staart. Koud blauw maanlicht, zwevende stofdeeltjes, contrastrijke schaduwen, uiterst verontrustend en realistisch
Bekijk volledige prompt →by @PanCinematisch storyboard van een duister sprookjesgevecht
Seedance 2.0Een cinematische duistere sprookjesachtervolging en -strijd. Een bosheks in mosgroene gewaden met gloeiende gewei-takken beheerst wortels, sporen en lichtgevende ranken. Haar vijand is een brute ijzeren jager in zwart harnas met een gigantische gemechaniseerde kruisboog en een kettingzaagspeer. De setting gaat van een betoverd bosheiligdom → instortende boombrug → gloeiende paddenstoelenkloof → oeroude worteltroon. 0–3 seconden: de ijzeren jager knalt door de muren van het bosheiligdom in een regen van houtsplinters en vonken en vuurt een enorme bout op de heks af. Ze lost op in bladeren en hervormt zich achter hangende wortels. Close-ups van kruisboogtandwielen, gloeiende sporen, schorsfragmenten en haar lichtgevende ogen. 3–7 seconden: de jager stormt door de bomen terwijl de kettingzaagspeer wortels aan flarden rijt. De heks zwiept gloeiende ranken om zijn ledematen terwijl reusachtige doorntakken uit de grond barsten. De boombrug stort onder hen in. Close-ups van draaiende kettingtanden, spanning op de ranken, vonken en knappend hout. 7–10 seconden: beiden storten in een kloof vol reusachtige gloeiende paddenstoelen en zwevende sporen. De heks zweeft tussen wortels en paddenstoelhoeden terwijl de jager zwaar van richel naar richel valt en bouten omhoog vuurt. Ze roept enorme wortelhanden op uit de kloofwanden. Orbitcamera, bioluminescente mist, dark-fantasysfeer. 10–12 seconden: snel tracking shot door de kloof terwijl de jager zich losrukt en een laatste keer aanvalt. De heks heft beide handen en honderden ranken draaien samen tot een gloeiende speer van levend hout. Close-ups van sporen, wringende schors, barstend metalen harnas en vonken van het vizier van de jager. 12–15 seconden: slow-motion inslag van bovenaf bij de oeroude worteltroon. De levende speer treft de jager in de borst en wortels verteren zijn harnas ogenblikkelijk, trekken hem de bosbodem in terwijl groen licht naar buiten barst. Paddenstoelen laten wolken gloeiende sporen los en de hele kloof pulseert als een levende hartslag. Prachtige, unheimische, krachtige finale. Stijl: duister sprookjesfantasy, bioluminescentie van een betoverd bos, sterke groen-gouden gloed, contrast met brute ijzeren machinerie, cinematische destructie, sfeervolle sporen, mythische heksenenergie, rijk textuurdetail. maak van dit regiestoryboard een superrealistische cinematische video, 8K-resolutie, filmwerk op meesterniveau
Bekijk volledige prompt →by @Dheepan RatnamRedding door een oeroude bewakersdraak
Seedance 2.0Shot 1 (00:00–00:02) – WS, regenachtige nacht, voorwaarts trackend. Een smal, eeuwenoud dorpssteegje doordrenkt van meedogenloze regen. Water stroomt langs schuine daken en overspoelt ongelijke stenen paden, die het flikkerende lantaarnlicht weerkaatsen. Een jong meisje rent blootsvoets door het water, haar doorweekte jurk plakt aan haar terwijl ze haar evenwicht probeert te bewaren. Achter haar bewegen schimmige figuren onnatuurlijk — vervormd, uitrekkend en glitchend bij elke bliksemflits terwijl ze naderen. VFX: Zware regensimulatie, reflecterende natte oppervlakken, bliksem die vervormde schaduwen verlicht. SFX: Donderslagen, snelle plassende voetstappen, huilende wind. Shot 2 (00:02–00:04) – CU, val in paniek, lichte handheld-trilling. Ze glijdt plotseling uit en klapt op de natte steen. Water spat naar buiten. Close-up op haar gezicht — regen mengt zich met tranen, haar adem scherp en onregelmatig. Haar trillende handen duwen tegen de grond terwijl ze achteruit probeert te komen, ogen vastgeklonken op het naderende duister. VFX: Gedetailleerde spatsimulatie, motion blur, waterdruppels op de lens. SFX: Versnellende hartslag, zware ademhaling, regen die op oppervlakken slaat. Shot 3 (00:04–00:06) – LS, gewelddadige gronderuptie. De grond onder de schaduwen breekt gewelddadig open. Steen explodeert omhoog in een krachtige schokgolf en slingert puin en water de lucht in. Een enorme draak barst van onderaf naar buiten — zijn lichaam donker en gepantserd, met vaag gloeiende aderen die onder zijn schubben pulseren. Hij verrijst tussen het meisje en de schaduwen en verstrooit ze meteen tot flarden duisternis. VFX: Gronddestructie, rondvliegend puin, gloeiende scheuren, volumetrisch stof. SFX: Diepe inslagdreun, gelaagd drakengebrul met sub-basgerommel. Shot 4 (00:06–00:08) – CU, emotioneel besef, langzame push-in. Het meisje bevriest en kijkt omhoog. Haar angst begint weg te ebben. Bliksem verlicht kort het gezicht van de draak — zijn gloeiende oog kalm, gefocust. De weerspiegeling van dat oog vult het hare. De regen lijkt op dit moment licht te vertragen. VFX: Detail van de oogreflectie, subtiele slow-motion regen, zachte gloed uit het oog van de draak. SFX: Donder vervaagt tot een lage ambient toon, regen wordt zachter. Shot 5 (00:08–00:11) – MS, tedere interactie, statisch beeld. De draak laat zijn enorme kop langzaam naar haar zakken, met beheerste en voorzichtige bewegingen. Hij duwt zacht tegen haar schouder. Waterdruppels glijden over zijn schubben en gloeien vaag op terwijl ze vallen. Ze aarzelt, steekt dan langzaam haar hand naar hem uit terwijl de spanning uit haar lichaam wegtrekt. VFX: Subtiele bioluminescente pulsen onder de schubben, gedetailleerde waterinteractie. SFX: Diepe kalme ademhaling, zachte ambient bromtoon. Shot 6 (00:11–00:13) – LS, beschermende vleugelspreiding. De draak spreidt zijn immense vleugels wijd en vormt een beschermende barrière om haar heen. De regen slaat hard op de buitenkant van de vleugels, maar binnenin wordt het stil — droog, warm en geluidloos. Het contrast tussen de chaos buiten en de rust binnen is onmiddellijk en indrukwekkend. VFX: Regenafketsing op de vleugels, koude blauwe tinten buiten versus warme
Bekijk volledige prompt →by @Jasmine AiCinematische ballerina in een ondergelopen operahuis
Seedance 2.016:9, ultracinematische fotoreële sequentie van 15 seconden, naadloze progressie van 3 shots, geen ondertitels, geen logo's. In een enorm verlaten operahuis, ondergelopen met vijf centimeter spiegelglad water tijdens het blauwe uur, staat een eenzame ballerina in een zwarte zijden jurk midden op het podium. Shot 1: extreme macro van onder het wateroppervlak terwijl haar spitzenschoen neerkomt en zilveren druppels en concentrische rimpelingen over het oppervlak stuurt; realistische refractie, fijne zijdevezels, zichtbare adem in de koude lucht. Shot 2: de camera stijgt door het water op en maakt een vloeiende 180-gradenorbit om haar heen terwijl ze draait; elke voetstap ontsteekt bioluminescente sterrenbeelden onder het water, reflecties perfect gesynchroniseerd, kroonluchters boven ontwaken één voor één, stof zwevend in volumetrisch licht. Shot 3: bij de laatste versnellende draai barsten de kroonluchters uiteen in honderden gloeiende kristallen vogels die spiralend opstijgen; de camera schiet achteruit door het kapotte dak om het hele operahuis te onthullen, alleen drijvend in het midden van een donkere spiegeloceaan bij zonsopgang, de wolken openend, gouden stralen die door de nevel prikken, haar minuscule silhouet nog altijd draaiend op het gloeiende podium in het centrum. Hyperreële waterfysica, natuurlijke huidtextuur, elegante stofbeweging, subtiele filmkorrel, adembenemende schaal, fysiek geloofwaardige magie, cinematische belichting van topniveau, emotioneel overweldigend. Audio: begin met verre roomtone, druppelend water en een zachte inademing; precieze plonzen gesynchroniseerd op elke stap; laag orkestraal aanzwellen dat meegroeit met de draai; kristallen vleugelgefladder boven het hoofd; slotgalm die oplost in oceaanstilte.
Bekijk volledige prompt →by @Emily