
레퍼런스의 모션을, 당신의 캐릭터에
캐릭터 이미지와 모션 레퍼런스 영상을 업로드하면, Kling이 그 움직임 — 춤, 제스처, 액션 — 을 얼굴의 정체성과 표정을 유지한 채 캐릭터에 전이합니다. 소셜 피드를 채우는 댄스 전이와 캐릭터 교체 워크플로가 바로 이 기능으로 돌아갑니다.
Kling 3.0 Motion Control은 움직임을 지어내지 않습니다 — 당신이 올린 참조 비디오에서 움직임을 가져와 당신의 인물로 다시 연기합니다.
Kling 3.0 Motion Control은 여기서 움직임을 지어내지 않는 유일한 모델입니다. 이 사이트의 다른 모든 비디오 모델은 설명에서 시작하지만; 이 모델은 이미 갖고 있는 연기에서 시작합니다. 인물 이미지와 참조 비디오를 주면, 그 비디오의 움직임을 당신의 인물로 다시 연기합니다. 텍스트 프롬프트는 선택 사항이고 움직임을 조종하지 않습니다.
한계는 그 설계에서 따라옵니다. 원하는 움직임의 클립을 이미 갖고 있지 않다면 이 모델은 가지고 작업할 것이 없습니다 — 그럴 때는 생성형 모델을 쓰세요. 당신이 고른 출력 길이가 아니라 참조 클립의 길이만큼 값을 내므로, 긴 참조는 아무것도 보기 전에 큰 청구서가 됩니다. 사실적인 사람의 움직임에 맞춰 조정돼 있어서; 양식화가 강한 2D 애니메이션은 덜 안정적으로 옮겨집니다. 속도는 벤치마크를 돌리지 않았습니다.
Kuaishou의 모션 전이 모델은 참조 영상의 움직임을 당신의 캐릭터 이미지에 매핑합니다 — 커뮤니티가 수학적으로 믿을 만하다고 평하는 물리로 얼굴, 표정, 정체성을 보존하면서요.

캐릭터 이미지와 모션 레퍼런스 영상을 업로드하면, Kling이 그 움직임 — 춤, 제스처, 액션 — 을 얼굴의 정체성과 표정을 유지한 채 캐릭터에 전이합니다. 소셜 피드를 채우는 댄스 전이와 캐릭터 교체 워크플로가 바로 이 기능으로 돌아갑니다.

정확한 손과 손가락 관절 표현이 포함된 전신 트래킹 — 리뷰어들은 이전 버전이 손을 뭉개버렸던 부분에서 손가락 마디 하나하나의 표현을 특별히 언급합니다. 안무와 수어 수준의 제스처 작업이 가능해집니다.

격투, 포옹, 사물 상호작용 — 고난도 접촉 물리가 사용자들이 수학적으로 예측 가능하다고 표현하는 일관성으로 렌더링됩니다. 다른 모델이 무너지는 복잡한 액션이 바로 이 모델의 전문 영역입니다.

초당 가격이 사전에 표시되는 720p 또는 1080p로 생성하세요. 방송에 적합한 해상도에서 정체성이 안정적이고 물리적으로 사실적인 움직임을 제공해, 대규모 크리에이터 콘텐츠 제작에 실용적인 도구가 됩니다.
2026년 8월 15일 이곳에서 첫 시도로 생성했습니다. 원본 사진과 참조 클립 역시 이 사이트 모델의 결과물이며, 스톡 영상은 쓰지 않았습니다.
The subject performs the same head and shoulder movement as the reference, natural and unforced.
Transfer the performance timing from the reference clip while keeping the framing and identity of the source photo.
움직임은 이미 갖고 있고 그것을 다른 사람이 하게 해야 할 때 집는 모델입니다.
춤 영상, 제스처 루틴, 휴대폰으로 찍은 걷기 사이클 — 클립과 인물 이미지를 주면 그 인물이 그것을 연기합니다. 숏폼 피드를 채우는 댄스 전이와 캐릭터 교체 게시물의 원리가 이것입니다.
움직임이 참조에 고정돼 있고 인물 이미지만 바뀌므로, 같은 클립을 서로 다른 이미지로 돌리면 실제로 서로 맞아떨어지는 변형이 나옵니다. 프롬프트로 움직이는 모델은 매번 새로운 해석을 내놓는데, 이 작업이 필요로 하는 것과는 정반대입니다.
싸움, 껴안기, 물건 집기 — 모델이 지어내야 할 때 무너지기 쉬운 상호작용을 여기서는 실제 영상에서 물려받습니다. 손과 손가락 관절이 전이를 견디고, 그것이 제스처 작업을 쓸 만하게 만듭니다.
Keep Original Sound가 기본으로 켜져 있어서, 원본 컷의 타이밍을 지배한 음악이나 대사가 편집기에서 다시 싱크를 맞출 필요 없이 출력에 붙어 있습니다.
움직임을 담은 비디오를 아직 갖고 있지 않다면 이 모델은 전이할 것이 없으므로 Kling 3.0, Kling 3.0 Turbo, Seedance가 필요합니다. 화면비 제어도, 4K 등급도, 장면 생성도 없습니다 — 장면이 무엇인지가 아니라 누가 연기하는지를 바꿉니다. 양식화가 강한 2D 애니메이션이 가장 약한 경우입니다: 사실적인 사람의 움직임에 맞춰 조정돼 있습니다.
가장 중요한 행은 첫 번째 행입니다: 여기서 움직임이 프롬프트가 아니라 영상에서 오는 모델은 이것뿐입니다.
| Kling 3.0 Motion Control | Kling 3.0 | Kling 3.0 Turbo | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|---|---|
| 움직임을 이끄는 것 | 당신이 제공하는 참조 비디오 | 당신의 텍스트 프롬프트 | 당신의 텍스트 프롬프트 | 당신의 텍스트 프롬프트 |
| 필수 입력 | 인물 이미지 한 장과 참조 비디오 한 개 — 둘 다 필수 | 프롬프트, 선택적으로 첫 프레임 한 장 추가 | 프롬프트, 선택적으로 첫 프레임 한 장 추가 | 프롬프트; 이미지, 비디오, 오디오는 선택 |
| 참조 비디오 허용 | 예 — 그것이 이 모델의 핵심입니다 | 아니요 | 아니요 | 예, 장면 참조로서, 입력 초와 출력 초를 합해 과금됩니다 |
| 해상도 | 720p · 1080p | 720p · 1080p · 4K | 720p · 1080p | 480p · 720p |
| 클립 길이 | 참조 클립이 정합니다 — 이미지 기준일 때 최대 10초, 비디오 기준일 때 최대 30초 | 3–15초, 정수 초 단위 | 3–15초, 정수 초 단위 | 4–30s |
| 화면비 제어 | 없음 — 출력이 입력을 따릅니다 | 16:9 · 9:16 · 1:1 | 16:9 · 9:16 · 1:1 | 적응형에 고정 비율 여섯 가지 |
| 소리 | 참조 비디오 자체의 오디오를 그대로 가져오며, 기본 켜짐 | 선택 토글, 기본은 꺼짐 | 항상 켜짐, 토글 없음 | 네이티브 싱크 오디오, 기본 켜짐 |
| 초당 크레딧, 720p | 83 | 무음 45 · 소리 포함 60 | 55 | 230 |
| 초당 크레딧, 1080p | 110 | 무음 60 · 소리 포함 85 | 70 | 제공하지 않음 — 720p가 천장입니다 |
| 초당 크레딧, 4K | 제공하지 않음 | 200, 소리 포함에 추가 비용 없음 | 제공하지 않음 | 제공하지 않음 |
| 클립 하나의 크레딧, 최저에서 최고까지 | 249–3,300 | 135–3,000 | 165–1,050 | 440–6,900 |
| 저희가 직접 측정한 속도 | 미측정 | 미측정 | 클립당 평균 54초, 가장 빠른 것 29초 (클립 6개, 2026년 7월) | 4초/480p 약 2분 38초, 8초/720p 약 5분 13초 (클립 7개, 2026년 8월) |
이 표의 해상도, 클립 길이, 모든 크레딧 수치는 2026년 8월 20일 저희 자체 모델 레지스트리에서 읽은 값입니다 — 벤더 마케팅 페이지가 아니라, 실제로 여러분의 생성에 값을 매기는 그 초당 요율표입니다. 두 번 읽어둘 차이 하나: 나머지 세 모델에서는 값을 내는 초가 당신이 요청한 초이지만, 여기서는 당신이 올린 참조 클립의 길이입니다. 속도 수치는 이 플랫폼에서 저희가 직접 시간을 잰 실행이고, 저희가 측정하지 않은 칸은 다른 데서 숫자를 빌려오는 대신 그렇게 밝혀 둡니다.
Kling 3.0 Motion Control을 다른 비디오 모델과 비교하세요 — 같은 워크스페이스에서 클릭 한 번으로 전환할 수 있습니다.
| 모델 | kling-v3-motion-control, Kuaishou Kling 개발 |
|---|---|
| 하는 일 | 모션 전이 — 참조 비디오 속 움직임을 당신 이미지의 인물로 다시 연기합니다. 설명에서 움직임을 생성하지는 않습니다. |
| 필수 입력 | 둘, 모두 필수: 인물 이미지 한 장과 참조 비디오 한 개. 텍스트 프롬프트는 선택 사항이고 움직임을 이끌지 않습니다. |
| 인물 기준 설정 | 이미지 기준 — 사진의 프레이밍을 유지하고, 참조 클립은 최대 10초. 비디오 기준 — 참조 클립의 방향을 따르고, 최대 30초. |
| 해상도 | 720p 또는 1080p |
| 길이 | 따로 고르는 것이 아니라 참조 비디오가 정합니다. 최소 3초; 상한은 기준 설정에 따라 10초 또는 30초입니다. |
| 화면비 | 선택기 없음 — 출력의 형태가 입력을 따릅니다 |
| 소리 | Keep Original Sound가 참조 비디오 자체의 오디오를 출력으로 가져오며, 기본 켜짐 |
| 크레딧 | 720p 초당 83, 1080p 초당 110, 참조 비디오의 길이만큼 셉니다 |
| 클립당 크레딧 범위 | 3초 720p 전이는 249, 30초 1080p 전이는 최대 3,300 |
| 실측 속도 | 벤치마크 안 함 — 위의 클립 두 개는 144초와 166초에 돌아왔는데, 이는 측정이 아니라 데이터 두 점입니다 |
빈 프롬프트 칸에서 완성된 클립까지, 세 단계.
모델 선택기를 열어 Kling 3.0 Motion Control 모델을 고르세요. 크레딧을 쓰기 전에 크레딧 비용, 해상도 옵션, 길이 제한이 패널에 표시됩니다.
피사체와 동작, 그리고 카메라가 어떻게 움직이는지 적으세요. 특정 이미지에서 시작하고 싶다면 첫 프레임을 첨부하세요.
클립을 내려받고, 길이를 늘리고, 추가 편집으로 넘기세요. 프롬프트와 모델, 설정은 기록에 그대로 남습니다.
계정 하나로, 이미지와 영상 생성 워크플로 전체를.
무료 등급의 매일 크레딧으로 Kling 3.0 Motion Control 모델을 쓰거나, 업그레이드해 프리미엄 모델과 더 빠른 생성, 4K 출력을 누리세요.
연간 청구 · $240/year
연간 청구 · $380/year
참조 영상의 움직임을 당신의 캐릭터 이미지에 전이합니다 — 캐릭터가 참조 동작을 수행하는 동안 얼굴, 표정, 정체성은 그대로 유지됩니다.
최소한 캐릭터 이미지 한 장과 모션 참조 비디오가 필요합니다. 캐릭터의 방향이 이미지를 따를지 비디오를 따를지 선택할 수 있습니다.
720p 또는 1080p 요율로 출력 1초당 과금되며, 생성 전에 표시됩니다. 실패한 생성은 자동으로 환불됩니다.
댄스 및 퍼포먼스 전이, 캐릭터 교체, AI 인플루언서 콘텐츠, 복잡한 접촉 물리가 필요한 액션 시퀀스까지.
네 — 출력물에 레퍼런스 영상의 사운드를 유지하는 옵션이 있습니다.
이 모델은 사실적인 움직임에 맞춰 조정되어 있어, 매우 양식화된 2D 애니메이션 전이는 일관성이 떨어집니다. 모션 참조 없이 시네마틱 장면을 생성하려면 Seedance나 Veo를 사용하세요.
생성 전후 작업은 원클릭으로 — 다듬기, 스타일 변경, 공유까지.