Generatore di video AI Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control non inventa il movimento — prende il movimento da un video di riferimento che carichi tu e lo ri-esegue con il tuo personaggio.

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Che cos'è Kling 3.0 Motion Control?

Kling 3.0 Motion Control è l'unico modello qui che non inventa il movimento. Ogni altro modello video di questo sito parte da una descrizione; questo parte da una recitazione che hai già. Dagli l'immagine di un personaggio e un video di riferimento, e ri-esegue il movimento di quel video usando il tuo personaggio. Un prompt testuale è opzionale e non guida il movimento.

I limiti derivano da quella progettazione. Se non hai già una clip del movimento che vuoi, questo modello non ha nulla su cui lavorare — usa invece un modello generativo. Paghi per secondo della clip di riferimento anziché per una durata di output che scegli tu, quindi un riferimento lungo è un conto salato prima ancora di aver visto qualcosa. È tarato sul movimento umano realistico; l'animazione 2D fortemente stilizzata si trasferisce in modo meno affidabile. Non ne abbiamo fatto un benchmark di velocità.

Il modello di trasferimento del movimento di Kuaishou mappa il movimento da un video di riferimento all'immagine del tuo personaggio — preservando volto, espressione e identità con una fisica che le community definiscono matematicamente affidabile.

Ballerino a metà salto con eleganti scie di luce

Movimento di riferimento, il tuo personaggio

Carica un'immagine del personaggio e un video di riferimento per il movimento; Kling trasferisce il movimento — danza, gesto, azione — sul tuo personaggio preservandone identità facciale ed espressione. I flussi di trasferimento della danza e di scambio dei personaggi che riempiono i feed social funzionano esattamente così.

Silhouette di un ballerino sul palco sotto un riflettore

Mani e gesti che sopravvivono

Tracciamento dell'intero corpo con un'articolazione accurata di mani e dita — i recensori notano in particolare la definizione delle singole nocche, là dove le versioni precedenti riducevano le mani a una poltiglia. La coreografia e i gesti a livello di segni diventano realizzabili.

Ritratto con capelli e sciarpa che fluttuano in un movimento cinematografico

Fisica sotto pressione

Combattimenti, abbracci, interazione con oggetti — la fisica di contatto ad alta difficoltà viene resa con una coerenza che gli utenti descrivono come matematicamente prevedibile. L'azione complessa che manda in tilt altri modelli è il terreno di casa di questo modello.

Fotogramma cinematografico d'azione ad alta energia

Qualità di output professionale

Genera in 720p o 1080p con prezzi al secondo mostrati in anticipo. Movimento stabile nell'identità e fedele alla fisica a una risoluzione adatta alla trasmissione, che ne fa uno strumento pratico per contenuti dei creator su larga scala.

Clip reali di Kling 3.0 Motion Control da questo spazio di lavoro

Generato qui il 15 agosto 2026, al primo tentativo. La foto di partenza e la clip di riferimento sono a loro volta risultati di modelli di questo sito: nessun filmato d'archivio.

Prompt720p · 144s

The subject performs the same head and shoulder movement as the reference, natural and unforced.

Prompt720p · 166s

Transfer the performance timing from the reference clip while keeping the framing and identity of the source photo.

Per chi è Kling 3.0 Motion Control

È il modello a cui ricorrere quando hai già il movimento e ti serve una persona diversa che lo esegua.

  • Creator che ricreano una performance con un personaggio proprio

    Riprese di danza, sequenze di gesti, un ciclo di camminata girato col telefono — fornisci la clip e l'immagine del personaggio, e il personaggio la esegue. È questo il meccanismo dietro i post di trasferimento di danza e scambio di personaggio che riempiono i feed di formato breve.

  • Chi ha bisogno dello stesso movimento su più personaggi

    Siccome il movimento è fissato nel riferimento e cambia solo l'immagine del personaggio, eseguire la stessa clip contro immagini diverse produce varianti che combaciano davvero tra loro. Un modello guidato dal prompt ti dà un'interpretazione nuova ogni volta, che è l'opposto di ciò che serve a questo lavoro.

  • Team che lavorano su azione con molto contatto

    Combattere, abbracciarsi, raccogliere oggetti — le interazioni che tendono a sfaldarsi quando un modello deve inventarle sono qui ereditate da girato reale. L'articolazione di mani e dita sopravvive al trasferimento, ed è ciò che rende utilizzabile il lavoro sui gesti.

  • Chi vuole che l'audio di riferimento viaggi con la clip

    Keep Original Sound è attivo per impostazione predefinita, quindi la musica o il dialogo che governavano il tempo della ripresa originale restano attaccati all'output invece di dover essere risincronizzati in un editor.

  • Non adatto a: generare un'inquadratura da una descrizione

    Se non hai già un video del movimento, questo modello non ha nulla da trasferire e ti serve invece Kling 3.0, Kling 3.0 Turbo o Seedance. Non ha nemmeno controllo delle proporzioni, né un livello 4K, né generazione di scene — cambia chi sta recitando, non che cos'è la scena. L'animazione 2D molto stilizzata è il caso più debole: è tarato sul movimento umano realistico.

Kling 3.0 Motion Control contro i modelli video più vicini a lui

La riga che conta di più è la prima: questo è l'unico modello qui in cui il movimento viene da girato invece che da un prompt.

Kling 3.0 Motion ControlKling 3.0Kling 3.0 TurboSeedance 2.5
Cosa guida il movimentoUn video di riferimento che fornisci tuIl tuo prompt testualeIl tuo prompt testualeIl tuo prompt testuale
Input richiestiUn'immagine di personaggio e un video di riferimento — entrambi obbligatoriUn prompt, eventualmente più un primo fotogrammaUn prompt, eventualmente più un primo fotogrammaUn prompt; immagini, video e audio opzionali
Accetta un video di riferimentoSì — è il senso del modelloNoNoSì, come riferimento di scena, fatturato su secondi di input più output
Risoluzioni720p · 1080p720p · 1080p · 4K720p · 1080p480p · 720p
Durata della clipDeterminata dalla clip di riferimento — fino a 10s con l'orientamento da immagine, fino a 30s con l'orientamento da video3–15s, qualsiasi secondo intero3–15s, qualsiasi secondo intero4–30s
Controllo delle proporzioniNessuno — l'output segue i tuoi input16:9 · 9:16 · 1:116:9 · 9:16 · 1:1Adattivo, più sei proporzioni fisse
SuonoPorta l'audio proprio del video di riferimento, attivo per impostazione predefinitaInterruttore opzionale, spento per impostazione predefinitaSempre attivo, nessun interruttoreAudio nativo sincronizzato, attivo per impostazione predefinita
Crediti al secondo, 720p8345 muto · 60 con suono55230
Crediti al secondo, 1080p11060 muto · 85 con suono70Non offerto — il 720p è il tetto
Crediti al secondo, 4KNon offerto200, suono incluso senza costi aggiuntiviNon offertoNon offerto
Crediti per una clip, dal minimo al massimo249–3,300135–3,000165–1,050440–6,900
La velocità che abbiamo misurato noiNon misuratoNon misuratoMedia di 54s per clip, la più veloce 29s (6 clip, luglio 2026)4s/480p ~2m 38s, 8s/720p ~5m 13s (7 clip, agosto 2026)

Risoluzioni, durate delle clip e ogni cifra in crediti di questa tabella sono lette dal nostro registro modelli il 20 agosto 2026 — le stesse tabelle di tariffe al secondo che valorizzano le tue generazioni, non le pagine di marketing dei fornitori. Una differenza che vale la pena leggere due volte: sugli altri tre modelli i secondi che paghi sono i secondi che hai chiesto, mentre qui sono la durata della clip di riferimento che carichi. Le cifre di velocità sono nostre esecuzioni cronometrate su questa piattaforma, e ogni cella che non abbiamo misurato lo dice invece di prendere in prestito un numero da qualche altra parte.

Altri modelli video come Kling 3.0 Motion Control

Confronta Kling 3.0 Motion Control con altri modelli video — stesso spazio di lavoro, un clic per cambiare.

Specifiche di Kling 3.0 Motion Control su CreateVision AI

Modellokling-v3-motion-control, di Kuaishou Kling
Che cosa faTrasferimento di movimento — ri-esegue il movimento presente in un video di riferimento usando il personaggio della tua immagine. Non genera movimento da una descrizione.
Input richiestiDue, entrambi obbligatori: un'immagine di personaggio e un video di riferimento. Un prompt testuale è opzionale e non guida il movimento.
Orientamento del personaggioFrom Image — mantiene l'inquadratura della tua foto, clip di riferimento fino a 10 secondi. From Video — segue l'orientamento della clip di riferimento, fino a 30 secondi.
Risoluzione720p o 1080p
DurataDeterminata dal video di riferimento, non scelta a parte. Minimo 3 secondi; il tetto è 10 o 30 secondi a seconda dell'impostazione di orientamento.
ProporzioneNessun selettore — la geometria dell'output segue i tuoi input
SuonoKeep Original Sound porta l'audio proprio del video di riferimento nell'output, attivo per impostazione predefinita
Crediti83 al secondo a 720p, 110 al secondo a 1080p, conteggiati sulla durata del video di riferimento
Intervallo di crediti per clip249 per un trasferimento di 3 secondi a 720p, fino a 3.300 per uno di 30 secondi a 1080p
Velocità misurataNon sottoposto a benchmark — le due clip qui sopra sono tornate in 144 e 166 secondi, che sono due dati e non una misurazione

Come usare Kling 3.0 Motion Control

Tre passaggi da un campo prompt vuoto a un clip finito.

  1. 1

    Seleziona Kling 3.0 Motion Control

    Apri il selettore dei modelli e scegli Kling 3.0 Motion Control. Il pannello mostra il costo in crediti, le opzioni di risoluzione e i limiti di durata prima che tu spenda qualcosa.

  2. 2

    Descrivi ciò che vuoi

    Scrivi il soggetto, l'azione e come si comporta la camera. Allega un primo fotogramma se vuoi che il clip parta da un'immagine precisa.

  3. 3

    Genera, poi continua

    Scarica il clip, allungalo o mandalo a un'ulteriore lavorazione. Prompt, modello e impostazioni restano allegati nella tua cronologia.

Oltre Kling 3.0 Motion Control

Un solo account, l'intero flusso di generazione di immagini e video.

Kling 3.0 Motion Control: prezzi e crediti giornalieri gratuiti

Usa Kling 3.0 Motion Control con i crediti giornalieri del piano gratuito, oppure passa a un piano superiore per modelli premium, generazione più veloce e output 4K.

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  • 200 crediti di benvenuto, fino a 80/giorno
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  • 8.000 crediti/mese, nessun limite giornaliero
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  • Ottimizzazione dei prompt con IA
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Kling 3.0 Motion Control — domande frequenti

1

Cosa fa esattamente Motion Control?

Trasferisce il movimento da un video di riferimento all'immagine del tuo personaggio — mantenendone volto, espressione e identità mentre esegue il movimento di riferimento.

2

Di quali input ho bisogno?

Come minimo un'immagine del personaggio e un video di riferimento per il movimento. Puoi scegliere se l'orientamento del personaggio segue l'immagine o il video.

3

Come viene tariffato?

Al secondo di output alle tariffe 720p o 1080p, mostrate prima della generazione. Le generazioni fallite vengono rimborsate automaticamente.

4

Per cosa è più adatto?

Trasferimenti di danza e performance, scambi di personaggi, contenuti con AI influencer e sequenze d'azione con una fisica di contatto complessa.

5

Mantiene l'audio originale?

Sì — c'è un'opzione per mantenere il suono del video di riferimento nell'output.

6

Quali sono i suoi limiti?

È messo a punto per il movimento realistico; i trasferimenti di animazione 2D altamente stilizzata sono meno coerenti. Per la generazione di scene cinematografiche senza riferimento di movimento, usa Seedance o Veo.

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Prezzi e accesso — i fattiKling 3.0 Motion Control

Modello
Kling 3.0 Motion Control
Sviluppatore
Kling
Accesso
Funziona nell'area di lavoro di CreateVision AI tramite API: accedi e genera. Nessuna chiave API, nessun progetto cloud, nessuna installazione.
Prezzo per generazione
Da 415 crediti ≈ $1.50 per clip da 5 secondi con il piano Premium ($29/mese per 8,000 crediti). Il piano gratuito include 80 crediti al giorno.
Privacy
Privato per impostazione predefinita: nessun altro utente può vedere le tue generazioni, con qualsiasi piano. Non vendiamo né usiamo impropriamente i dati dei membri. Informativa sulla privacy