Filmowe prompty i przykłady wideo AI
To najbliżej reżyserii, jak da się dojść w wideo AI. Prompty czytają się tu jak skondensowane listy ujęć: znacznik [cut] między beatami, nazwany ruch kamery dla każdego z nich i wyraźna notatka, czego widz dowiaduje się w danym ujęciu. Seedance 2.0 zszywa je w jeden ciągły klip, więc struktura, którą napiszesz, jest strukturą, którą dostaniesz.
Zestaw obejmuje science fiction, akcję, horror, sekwencje w stylu anime i spektakl katastroficzny — każdy pokazany z dokładnie tym klipem, który wygenerował jego prompt.
Dlaczego te prompty przeszły selekcję
Z 45 kandydatów zostawiliśmy 16. Znaki wodne były dominującą przyczyną odrzuceń — cztery różne źródła wypaliły swój branding w kadrze, w tym znak konkurencji — wycięliśmy też wskazaną z nazwiska prawdziwą osobę, sobowtóra celebryty w scenie z zakładnikiem i prawdziwe belki stacji telewizyjnych. Rozrzut gatunkowy był zamierzony: żadne dwa wybory nie opowiadają tej samej historii.
Ręcznie wyselekcjonowane przez zespół redakcyjny CreateVision — każdy wpis sprawdzony jeden po drugim.
Powiązane narzędzia: AI Video Generator · Seedance 2.0 Fast · Cinema Studio
19 ręcznie wybranych promptów w kategorii Wideo filmowe
Pościg motocyklowy w jednym ciągłym ujęciu
Seedance 2.0Jedno ciągłe ujęcie, pościg motocyklowy wąskimi uliczkami śródziemnomorskiej wioski, kamera przemyka między rozwieszonym praniem a straganami, motocyklista ledwo omija przeszkody, finałowe otwarcie kadru na skraj potężnego klifu z widokiem na bezkresny ocean w złotej godzinie
Zobacz pełny prompt →by @TomatechMężczyzna przy barze z lądowaniem na Księżycu w telewizji
Seedance 2.0"Mężczyzna siedzi przy barze. [cut] Ujęcie przez ramię — przed mężczyzną, w rogu, wiszący telewizor pokazuje lądowanie na Księżycu z 1969 roku. [cut] Mężczyzna upija łyk ze szklanki. [cut] Zbliżenie na telewizor pokazujący lądowanie na Księżycu. [cut] Zbliżenie na krowi łeb wiszący na ścianie, który nagle spada, gdy coś wybucha. [cut] Zbliżenie na twarz mężczyzny, który jest w szoku. Bez muzyki, bez dialogów."
Zobacz pełny prompt →by @Framer 🇱🇹Prompt sceny bitewnej z perspektywy pierwszej osoby
Seedance 2.0SCENA: POLE BITWY W WIDOKU PIERWSZOOSOBOWYM (POV) — ZMIERZCH / ZACHMURZENIE Jedno ujęcie (POV) ATMOSFERA: Chaotyczna, klaustrofobiczna i intensywna. Błoto, sadza i metaliczny zapach wilgotnego żelaza wypełniają powietrze, ściśnięte wąską szczeliną ciężkiego hełmu rycerza. Sam ogrom i
Zobacz pełny prompt →by @Aimi KōdaDemony, półbogowie i eliksir życia
Seedance 2.0Demony i półbogowie ubijają mistyczny ocean, by zdobyć eliksir życia. Ale wraz z eliksirem wydobywa się też zabójcza trucizna. Co stanie się dalej?
Zobacz pełny prompt →by @Refiner STUDIOWieloujęciowy prompt storyboardowy do generowania kreskówki
Seedance 2.0"Mężczyzna wychodzi z domu w stronę zaparkowanego auta. [cut] Mężczyzna wsiada do auta. [cut] Mężczyzna odpala silnik; kwiatek na desce rozdzielczej lekko drga. [cut] Mężczyzna szybko przyspiesza i jedzie jak szalony. [cut] Inne ujęcie mężczyzny jadącego dziko, po drodze uderzającego w kosze na śmieci i skrzynki pocztowe. [cut] Ludzie na chodniku krzyczą. Bez muzyki."
Zobacz pełny prompt →by @Framer 🇱🇹Filmowa sekwencja ślubnej katastrofy
Seedance 2.0Ujęcie 1 (0.0-0.5): Makro na wypolerowany but wizytowy ślizgający się na pojedynczej skórce od banana. Audio: Kreskówkowy dźwięk poślizgu: WOOP! Ujęcie 2 (0.5-1.0): Ekstremalne zbliżenie na oczy Pana Młodego rozszerzające się z czystego przerażenia. Audio: Ostry wdech. Ujęcie 3 (1.0-1.5): Łokieć przypadkiem trąca kelnera niosącego tacę z kieliszkami szampana. Audio: THUD. Ujęcie 4 (1.5-2.0): Taca koziołkuje w powietrzu. 20 kieliszków przez ułamek sekundy unosi się w stanie nieważkości. Audio: Magiczny dzwonek. Ujęcie 5 (2.0-2.5): Korek od szampana samoczynnie wystrzeliwuje od ciśnienia. Audio: Głośne POP! Ujęcie 6 (2.5-3.0): Korek trafia księdza prosto w czoło. Audio: Głuche drewniane BONK. Ujęcie 7 (3.0-3.5): Ksiądz zatacza się do tyłu na stojak ze świecami. Audio: Whoa! Ujęcie 8 (3.5-4.0): Płomień świecy podpala dół zasłony. Audio: WHOOSH ognia. Ujęcie 9 (4.0-4.5): Druhna krzyczy, ale to bezgłośne zniekształcenie twarzy w zwolnionym tempie. Audio: Wysoka operowa nuta. Ujęcie 10 (4.5-5.0): Mops w smokingu płoszy się i ucieka. Audio: Yip-Yip! Ujęcie 11 (5.0-5.5): Smycz napina się i przewraca Dziewczynkę z Kwiatami. Audio: Pęknięcie struny skrzypiec. Ujęcie 12 (5.5-6.0): Dziewczynka z Kwiatami rzuca koszyk. Płatki róż eksplodują w stronę kamery. Audio: Trzepot. Ujęcie 13 (6.0-6.5): Koszyk uderza w ramię gramofonu DJ-a. Audio: Vinyl Record Scratch! Ujęcie 14 (6.5-7.0): Głośniki wydają potężne sprzężenie. Audio: Elektroniczny SCREECH! Ujęcie 15 (7.0-7.5): Aparat słuchowy starszej babci eksploduje iskrami. Audio: Zzzzt! Babcia krzyczy: "WHAT?!" Ujęcie 16 (7.5-8.0): Pan Młody wymachuje rękami i przypadkiem uderza Świadka. Audio: Mięsisty SLAP. Ujęcie 17 (8.0-8.5): Świadek wpada w potężny, pięciopiętrowy Tort Weselny. Audio: Squish. Ujęcie 18 (8.5-9.0): Tort niebezpiecznie chwieje się w lewo. Audio: Dźwięk chybotania. Ujęcie 19 (9.0-9.5): Górne piętro (figurki Panny Młodej i Pana Młodego) zsuwa się. Audio: Opadający gwizdek. Ujęcie 20 (9.5-10.0): Piętro tortu trafia w twarz Panny Młodej. Eksplozja białego lukru. Audio: SPLAT! Ujęcie 21 (10.0-10.5): Ojciec Panny Młodej mdleje, z dłonią na czole. Audio: Timber! Ujęcie 22 (10.5-11.0): Gołąb znikąd wlatuje w wentylator sufitowy. (Eksplozja piór, bez makabry). Audio: Poof! Ujęcie 23 (11.0-11.5): Uruchamiają się zraszacze. Woda leje się w dół. Audio: Syczenie wody. Ujęcie 24 (11.5-12.0): Perkusista zespołu poślizguje się i uderza twarzą w talerz. Audio: CRASH! Ujęcie 25 (12.0-12.5): Przypadkowy gość nagrywa telefonem, śmiejąc się histerycznie. Audio: Charczący śmiech. Ujęcie 26 (12.5-13.0): Panna Młoda patrzy w kamerę, z rozmazanym tuszem, cała w torcie. Audio: "Are you kidding me?" Ujęcie 27 (13.0-13.5): Pan Młody próbuje zetrzeć z niej tort, pogarszając sprawę. Audio: Piskliwy dźwięk mycia szyby. Ujęcie 28 (13.5-14.0): Tabliczka "Just Married" spada ze ściany. Audio: CLANG. Ujęcie 29 (14.0-14.5): Mops zaczyna zjadać tort z buta Panny Młodej. Audio: Nom-nom-nom. Ujęcie 30 (14.5-15.0): Stopklatka na całym
Zobacz pełny prompt →by @Changning LiuJednoujęciowa komedia kung-fu z kotem
Seedance 2.0FORMAT: 15s / 148 BPM / JEDNO UJĘCIE CIĄGŁE / stylizowany hołd dla komedii akcji 3D POSTACI: Biała kotka w różowym stroju do taekwondo (czysty → stopniowo zniszczony, spokojna → zabójczo chłodna). Śliski hiena w czarnym garniturze i okularach. Gang hien (beżowe koszulki, czarne szorty, okulary). Szara kocia dama w ekstrawaganckim futrze (dramatyczna, energia wyższych sfer). Królik-portier (hiperprofesjonalny). Elastyczna animacja, przerysowane uderzenia, fizyka kaskaderska naginająca grawitację. REKWIZYTY: Opady śniegu, drzwi na dach, wąskie poręcze schodów, marmurowa podłoga lobby, blask żyrandola, przesadnie duże futro. OTOCZENIE: Zaśnieżony dach → klaustrofobiczna klatka schodowa → okazałe luksusowe lobby → zaśnieżona ulica miasta. NASTRÓJ: Stylowa, absurdalna walka, sucha puenta, elegancki chaos narastający bez przerwy. PRZEPŁYW KOLORU: Zimny błękit → chorobliwa zieleń klatki schodowej → złota luksusowość → wyrazista zimowa biel. KAMERA: Pojedynczy nieprzerwany Steadicam, agresywne śledzenie, whip pany, obroty, pionowe zjazdy, zawsze orbitujący wokół białej kotki. Wrażenie szerokiego 24 mm. SCENA: 1. Śnieg zawiewa. Biała kotka stoi nieruchomo, wyśrodkowana, niewzruszona. W kadr wsuwa się hiena: “Hey… you look expensive.” 2. Ona nawet nie mruga. Odwraca się. Odchodzi. Martwa cisza. Hiena mamrocze: “Wow. Cold.” 3. Drzwi WYLATUJĄ — wpada gang i natychmiast ją otacza. “Wrong floor, sweetheart.” 4. Ruch detonuje — seria ciosów trzaska jak wystrzały. Kamera dobija przy każdym uderzeniu. Twarze się deformują, ciała szarpie do tyłu. 5. Chwyt nadgarstka → obrót → uderzenie o ścianę. Ostre trafienie łokciem. Podcięcie kładzie dwóch naraz. Kamera obraca się gwałtownie, by złapać moment zderzenia. 6. Wchodzi na klatkę schodową. Ciasne, brutalne wymiany ciosów. Jeden przeciwnik zostaje podniesiony i rzucony w dół schodów, wywołując chaotyczną kaskadę upadków. 7. Dwóch rzuca się razem. Ona prześlizguje się między nimi, zahacza obie szyje, zsynchronizowane podcięcie — obaj walą o ziemię i gwałtownie się przewracają. Jeden jęczy: “I quit…” 8. Kamera spiralnie zjeżdża w dół. Ona łapie poręcz i szybko zjeżdża, wyprowadzając precyzyjne kopnięcia w locie niczym trafienia w cel. “I hate this job!” 9. Wybicie z poręczy — krótkie salto w zwolnionym tempie, materiał ciągnie się za nią — po czym natychmiastowy powrót do pełnej prędkości przy lądowaniu. 10. Uderzenie w lobby. Marmur niesie echo. Ląduje opanowana. Elegancki tłum zastyga, wpatrzony w jej teraz poobijany strój. 11. Chwila ciszy. Jej wzrok się przesuwa i zatrzymuje na futrze. 12. Nagły zryw — rzuca się biegiem, porywa futro w locie, obraca się i zakłada je bezbłędnie jednym płynnym ruchem. 13. Szara kocia dama krzyczy: “HEY—what are you—?!”, po czym panikuje, zasłaniając się: “Absolutely not!” 14. Hieny wpadają za nią do lobby w splątanej kupie. Królik-portier już otwiera drzwi z idealnym wyczuciem. 15. Zaśnieżona ulica. Wychodzi, teraz dostojna i nietykalna. Idzie w stronę kamery z lekkim uśmieszkiem: “Relax. I’m classy.” SFX: Ostry zimowy wiatr, huk drzwi, szybkie uderzenia, ciężkie łomoty ciał, echo klatki schodowej, zgrzyt poręczy, świst powietrza w zwolnionym tempie, huk marmuru, fala westchnień tłumu, trzask materiału, chaotyczna kupa zderzeń, podmuch od otwieranych drzwi,
Zobacz pełny prompt →by @The Anxious MindFilmowa scena walki w stylu HBO
Seedance 2.0zrób anime'owy storyboard w siatce 3x3, na którym ninja unika kolejnych ciosów japońskiego oni, a następnie jednym szybkim cięciem miecza pokonuje oni. bez numerów.. Live action. Użyj @image1, żeby stworzyć 15-sekundowe filmowe wideo ze sceną walki w stylu HBO. Bez tekstu..
Zobacz pełny prompt →by @George WuPrompt wieloujęciowej choreografii walki w stylu anime
Seedance 2.0Postać Kai z @Image1 atakuje postać Mistrza Tanaki z @Image2 w dojo z @Image3. anime z rozmyciem ruchu na kopnięciach Kaia i wyrazistym, czystym ruchem u Tanaki. Choreografia: Ujęcie 1 (0.0-2.0s): Plan średni. Kai atakuje wysokim kopnięciem okrężnym. Tanaka blokuje przedramieniem, ledwie się przemieszczając. Ujęcie 2 (2.0-3.5s): Zbliżenie. Kai wyprowadza kopnięcie boczne na średnią wysokość. Tanaka odbija je drobnym, kolistym ruchem dłoni. Ujęcie 3 (3.5-5.0s): Ujęcie z dołu. Kai próbuje podcięcia. Tanaka unosi stopę, gdy noga przechodzi pod nim. Ujęcie 4 (5.0-7.0s): Zbliżenie na zdezorientowaną twarz Kaia. Dźwięk to trzy uderzenia taiko, głośne THUD, WHOOSH, SWISH, a potem cisza. Ograniczenia: Kluczowy jest kontrast między szybkością a ekonomią ruchu.
Zobacz pełny prompt →by @SYDCiągłe ujęcie zjazdu longboardem
Seedance 2.015s / 180 BPM / JEDNO UJĘCIE CIĄGŁE / zjazd longboardem w POV 360, wirusowa energia, maksymalny chaos. BOHATEROWIE: Zjeżdżający longboardzista w pierwszej osobie — przednia stopa, nos deski i migające trucki pojawiają się nisko w kadrze podczas zjazdów, ślizgów i przeskoków schodów. Donice, krzesła kawiarniane, skutery, koty, rowery dostawcze, turyści i pranie wybuchają wokół jeźdźca jako nagłe przeszkody. OTOCZENIE: Gęste śródziemnomorskie miasteczko na klifie, wybielone schodkowe zaułki, niebieskie okiennice, kafelkowe podesty, poświata morza na horyzoncie, wiszące pranie, plątanina kabli, wyblakłe od słońca murale, wąskie tarasy, parasole, kałuże, ciepłe światło późnego popołudnia, głębokie kamienne cienie, warstwy dachów opadające ku wybrzeżu. NASTRÓJ: Adrenalina, maksymalny chaos, nieprzerwana prędkość zjazdu po ulicach. LOGIKA KOLORU: Hiperrealistyczny pop-look z wypaloną słońcem bielą, kobaltowymi akcentami, koralowymi szyldami i złotym flarem. SZCZEGÓŁY KAMERY: POV z kamerki akcji 360, horyzont stabilny, ale brutalny, nieprzerwany napęd do przodu, minimalna rotacja, mocne wibracje na schodach, wyrazista paralaksa boczna i tylna, chaos pełnej sfery, bez chwili wytchnienia. 0:00–0:03: POV spada w strome kamienne schody, nos deski grzechocze nisko w kadrze, gdy jeździec ląduje w brutalnym, wibrującym zjeździe. Kelner z kawiarni szarpie tacę z toru jazdy, a ściany, balkony, rośliny i twarze przemykają o centymetry. SFX: morski wiatr, terkot kółek, uderzenia o stopnie, oddech, odległy tłum. 0:03–0:05: POV tnie w lewo przez maleńki kafelkowy podest, ociera się o ustawione donice, po czym wpada w kolejny zjazd po schodach, a wiszące pranie smaga przednią półsferę i turyści cofają się gwałtownie. SFX: klaśnięcie tkaniny, brzęk ceramiki, tarcie kółek, westchnienie tłumu. 0:05–0:08: POV wali w kolejne schody, gdy kot przemyka przez środek kadru, a gołębie zrywają się z bocznej półki. Jeździec wykonuje ślizg hamujący, a potem przeciska się między zaparkowanym skuterem a żelazną poręczą niemal bez zapasu. SFX: pisk opony, łopot skrzydeł, grzechot metalu, łomot schodów. 0:08–0:10: POV przelatuje nad krótką brukowaną przerwą między odcinkami schodów, trucki klekoczą, a potem spada prosto w kolejny zjazd, gdy rowery dostawcze przecinają boczne owinięcie kadru. SFX: buczenie kółek, uderzenie krawężnika, odległy klakson, echo tłumu. 0:10–0:13: POV atakuje dwa ciasne podesty i kolejny stromy schodkowy zaułek, każde uderzenie szarpie sferą, gdy dachy, markizy, dzwony kościelne, wyloty zaułków i błyski morza owijają się wokół widza. SFX: świst powietrza, ciężkie uderzenie, terkot schodów, uderzenia wiatru. 0:13–0:15: POV wypada na taras widokowy nad klifem i rzuca się w dziki ślizg na stojąco, pył i drobne kamyki rozpryskują się w dolnej części kadru, a rozświetlona panorama nadmorskiego miasteczka rozkwita wokół całej sfery. SFX: pisk kółek, sypiący się żwir, ryk tłumu. Hiperrealistyczny chaos w jednym ujęciu, bez tekstu, bez logotypów.
Zobacz pełny prompt →by @Ertan Dönmez | Ai MasterWieloujęciowy prompt wyścigu ulicznego w Tokio dla Kling 3.0
Seedance 2.0SHOT1 Zbliżenie we wnętrzu kokpitu, kierowca po trzydziestce ściska zamszową kierownicę nisko zawieszonego auta wyścigowego. Jest skupiony, na skroni pot, oświetlony wyłącznie niebieskimi diodami deski rozdzielczej i przemykającymi z zewnątrz odbiciami neonów. Światła Tokio migoczą na przedniej szybie. Kamera powoli najeżdża, zablokowana na jego intensywnym spojrzeniu w lusterku wstecznym. SHOT2 Plan średni z profilu, z perspektywy fotela pasażera. Kierowca zmienia bieg jednym trzaskiem, neonowe szyldy z zewnątrz przecinają jego twarz ostrymi odbiciami. Miasto przemyka obok — kałuże bryzgają spod opon. Kamera panoramuje za nim, gdy pochyla się do przodu i mruży oczy. SHOT3 Ujęcie zewnętrzne od tyłu, z dołu, tylne światła auta rozbłyskają, gdy uderza w przycisk NOS. Z wydechu wystrzeliwują niebieskie płomienie. Auto wyrywa do przodu i znika w rozświetlonych ulicach Tokio. Kamera podąża z tyłu, światła się rozmywają, a w oddali niesie się wycie silnika.
Zobacz pełny prompt →by @Pierrick Chevallier | IASekwencja katastrofy — lawina na lodowcu
Seedance 2.0Jedno ciągłe ujęcie przez zamarznięty krajobraz lodowca. Kamera biegnie obok zespołu wspinaczkowego, gdy z góry powyżej zaczyna schodzić potężna lawina. Fale śniegu przetaczają się przez lód, otwierają się szczeliny, a lodowe ściany się zapadają. Kamera nurkuje do lodowej jaskini, gdy lawina wali się na lodowiec. Sekwencja katastrofy lawinowej w jednym ujęciu, ekstremalny chaos fizyki śniegu, filmowe arktyczne światło, 4K.
Zobacz pełny prompt →by @LudovicCreatorFilmowa wieloujęciowa sekwencja eksploracji jaskini
Seedance 2.0Sekwencja 3 ujęć, 12 sekund. Obraz 1 jest referencją dla obu postaci, otoczenia jaskini, poziomu wody i oświetlenia. ARRI Alexa. Dramatyczne chiaroscuro, chłodne, wyprane światło zastane sączące się z góry, głęboki spadek do cienia na ścianach jaskini. Mętna, stojąca woda do pasa, wnętrze ciemnej kamiennej jaskini. Ujęcie 1 [00:00–00:05]: Mężczyzna w jasnoniebieskiej bluzie z kapturem (Obraz 2) brnie naprzód przez ciemną, mętną wodę, która faluje i napiera na jego tors przy każdym kroku. Ściany jaskini cofają się za nim w ciemność. Śledzenie z ręki obok niego w planie średnim, lekkie drżenie, kamera przemieszcza się razem z nim przez wodę. Bez cięć, ruch ciągły. Ujęcie 2 [00:05–00:09]: Zatrzymuje się i stoi teraz obok opancerzonego wojownika — zgodnie z szeroką dwuosobową kompozycją z Obrazu 1. Obaj patrzą przed siebie w ciemność. Mężczyzna w niebieskiej bluzie powoli unosi wzrok; jego wyraz twarzy przechodzi od neutralnego do szeroko otwartych oczu i lekko rozchylonych ust — narasta niepokój. Statyczne, zablokowane ujęcie szerokie. Ujęcie 3 [00:09–00:12]: Ekstremalne zbliżenie na twarz mężczyzny w niebieskiej bluzie (Obraz 2) — wilgotna skóra, podświetlenie od dołu, wyraz lądujący na płaskiej, zrezygnowanej grozie. Mówi beznamiętnie: "That is a big space snake." Napisy wyświetlane na dole na środku, zsynchronizowane z dźwiękiem. Spójne postacie przez cały czas, bez deformacji i dryfu. Bez muzyki. Przez cały czas ambient wody, odległe kapanie w jaskini, niski pogłos jaskini.
Zobacz pełny prompt →by @Ben AnkielSelfie w bullet time — wojowniczka na przetrwanie
Seedance 2.0FORMAT: 15s / JEDNO UJĘCIE CIĄGŁE / SELFIE W BULLET TIME PARAMETRY: <POSTAĆ>: wyczerpana młoda kobieta w zniszczonym survivalowym stroju z futra i skóry, z dwuręcznym mieczem <OTOCZENIE>: zamglona leśna ścieżka o zmierzchu, miękkie rozproszone światło i słaba widoczność
Zobacz pełny prompt →by @KōdaFilmowy rozpad rzeczywistości w jednym ujęciu
Seedance 2.0Jedno ciągłe ujęcie dryfujące nad nocną panoramą miasta, gdy niebo zaczyna pękać. Kamera powoli przesuwa się do przodu, a rzeczywistość się zniekształca — przez pęknięcia w niebie prześwitują gwiazdy. W drugiej sekundzie bóg błyskawic uderza w dół, a bytność pustki rozdziera wymiarową szczelinę. Kamera przyspiesza w zapadającą się przestrzeń między nimi. Budynki rozciągają się i wyginają, gdy grawitacja się przesuwa. Ujęcie nigdy nie zostaje przecięte — przechodzi przez budynek w chwili, gdy ten przenika między wymiarami, i wynurza się w wypaczonej wersji miasta. Błyskawice przeskakują przez wiele warstw rzeczywistości. Kamera wznosi się spiralnie w szczelinę, a potem opada z powrotem przez zapadające się pole grawitacyjne. Gruz unosi się, cofa i zapada jednocześnie. Eskalacja narasta, aż oba byty zderzają się w centrum szczeliny. Ostatnia chwila: kamera zostaje wciągnięta wprost w osobliwość, gdy miasto zapada się do wewnątrz. Rozpad rzeczywistości w jednym ujęciu, interakcja czasu, przestrzeni i energii, ciągłe zniekształcenie wymiarowe, 4K.
Zobacz pełny prompt →by @LudovicCreatorWiktoriańska lalka grozy na strychu
Seedance 2.015-sekundowe niepokojące wieloujęciowe wideo grozy, 5 ujęć, zakurzony opuszczony wiktoriański strych nocą oświetlony wyłącznie zimnym światłem księżyca wpadającym przez pęknięte okno. Ujęcie 1: długa powolna panorama po pokrytych pajęczyną meblach i starych zabawkach. Ujęcie 2: zbliżenie na pękniętą porcelanową lalkę siedzącą nieruchomo na półce, jej namalowane oczy nagle się przesuwają i mrugają. Ujęcie 3: plan średni, gdy jej głowa obraca się o 180 stopni z ostrym mechanicznym szarpnięciem. Ujęcie 4: ujęcie śledzące z dołu, gdy lalka schodzi z półki sztywnymi, szarpanymi ruchami kończyn. Ujęcie 5: ekstremalne zbliżenie na jej złamaną uśmiechniętą twarz wyłaniającą się z cienia i patrzącą prosto na widza. Zimne niebieskie światło księżyca, unoszące się drobiny kurzu, mocno kontrastowe cienie, skrajnie niepokojąco i realistycznie
Zobacz pełny prompt →by @PanFilmowy storyboard mrocznej baśniowej pogoni i walki
Seedance 2.0Filmowa mroczna baśniowa pogoń i walka. Leśna wiedźma w mchowozielonych szatach ze świecącymi rozgałęzieniami poroża panuje nad korzeniami, zarodnikami i świetlistymi pnączami. Jej wrogiem jest brutalny żelazny łowca w czarnej zbroi, z gigantyczną zmechanizowaną kuszą i włócznią z piłą łańcuchową. Sceneria przechodzi z zaczarowanej leśnej kapliczki → przez zapadający się most z drzewa → świecący wąwóz grzybów → aż po pradawny tron z korzeni. 0–3 sekundy: żelazny łowca przebija się przez ściany leśnej kapliczki w deszczu drzazg i iskier, wystrzeliwując w wiedźmę potężny bełt. Ona rozsypuje się w liście i formuje z powrotem za zwisającymi korzeniami. Zbliżenia na zębatki kuszy, świecące zarodniki, fragmenty kory i jej świetliste oczy. 3–7 sekund: łowca szarżuje przez drzewa, a włócznia z piłą łańcuchową rozrywa korzenie. Wiedźma oplata jego kończyny świecącymi pnączami, gdy z ziemi wystrzeliwują wielkie kolczaste gałęzie. Most z drzewa zapada się pod nimi. Zbliżenia na wirujące zęby łańcucha, napięcie pnączy, iskry i pękające drewno. 7–10 sekund: oboje spadają do wąwozu wypełnionego wielkimi świecącymi grzybami i dryfującymi zarodnikami. Wiedźma unosi się między korzeniami a kapeluszami grzybów, podczas gdy łowca ciężko spada z półki na półkę, strzelając bełtami w górę. Ona przyzywa ogromne dłonie z korzeni ze ścian wąwozu. Kamera orbitująca, bioluminescencyjna mgła, atmosfera mrocznego fantasy. 10–12 sekund: szybkie ujęcie śledzące przez wąwóz, gdy łowca uwalnia się i szarżuje po raz ostatni. Wiedźma unosi obie dłonie i setki pnączy splatają się w świecącą włócznię z żywego drewna. Zbliżenia na zarodniki, skręcającą się korę, pękającą metalową zbroję i iskry z wizjera łowcy. 12–15 sekund: uderzenie w zwolnionym tempie z góry przy pradawnym tronie z korzeni. Żywa włócznia trafia łowcę w pierś, a korzenie natychmiast pochłaniają jego zbroję, wciągając go w leśne poszycie, gdy na zewnątrz wybucha zielone światło. Grzyby uwalniają chmury świecących zarodników, a cały wąwóz pulsuje jak żywe serce. Piękny, niepokojący, potężny finał. Styl: mroczne baśniowe fantasy, bioluminescencja zaczarowanego lasu, mocna zielono-złota poświata, kontrast brutalnej żelaznej maszynerii, filmowa destrukcja, atmosferyczne zarodniki, mityczna energia wiedźmy, bogaty detal faktur. zamień ten reżyserski storyboard w superrealistyczne filmowe wideo, rozdzielczość 8K, mistrzowska robota filmowa
Zobacz pełny prompt →by @Dheepan RatnamRatunek od pradawnego smoka-strażnika
Seedance 2.0Ujęcie 1 (00:00–00:02) – Plan szeroki, deszczowa noc, śledzenie do przodu. Wąski zaułek starej wioski przemoczony bezlitosnym deszczem. Woda spływa po skośnych dachach i zalewa nierówne kamienne ścieżki, odbijając migoczące światło latarni. Młoda dziewczynka biegnie boso przez wodę, przemoczona sukienka przykleja się do niej, gdy walczy o utrzymanie równowagi. Za nią cieniste postacie poruszają się nienaturalnie — zniekształcone, rozciągające się i glitchujące przy każdym błysku pioruna, w miarę jak się zbliżają. VFX: Symulacja ulewnego deszczu, odbijające mokre powierzchnie, błyskawice oświetlające zniekształcone cienie. SFX: Trzask grzmotu, szybkie chlupoczące kroki, wyjący wiatr. Ujęcie 2 (00:02–00:04) – Zbliżenie, upadek w panice, lekkie drżenie z ręki. Nagle poślizguje się i wali o mokry kamień. Woda rozpryskuje się na boki. Zbliżenie na jej twarz — deszcz miesza się ze łzami, oddech ostry i nierówny. Drżące dłonie odpychają się od ziemi, gdy próbuje się cofnąć, oczy wbite w nadchodzącą ciemność. VFX: Szczegółowa symulacja rozprysku, rozmycie ruchu, krople wody na obiektywie. SFX: Narastające bicie serca, ciężki oddech, deszcz uderzający o powierzchnie. Ujęcie 3 (00:04–00:06) – Plan ogólny, gwałtowna erupcja gruntu. Ziemia pod cieniami pęka gwałtownie. Kamień eksploduje w górę potężną falą uderzeniową, wyrzucając w powietrze gruz i wodę. Z dołu wybucha ogromny smok — ciało ciemne i opancerzone, pod łuskami pulsują słabo świecące żyły. Wznosi się między dziewczynką a cieniami, rozpraszając je natychmiast w strzępy ciemności. VFX: Destrukcja gruntu, latający gruz, świecące pęknięcia, wolumetryczny pył. SFX: Głęboki huk uderzenia, warstwowy ryk smoka z subbasowym pomrukiem. Ujęcie 4 (00:06–00:08) – Zbliżenie, emocjonalne zrozumienie, powolny najazd. Dziewczynka zastyga, patrząc w górę. Jej strach zaczyna słabnąć. Błyskawica na moment oświetla pysk smoka — jego świecące oko jest spokojne, skupione. Odbicie tego oka wypełnia jej własne. Deszcz wydaje się w tym momencie lekko zwalniać. VFX: Detal odbicia w oku, subtelne spowolnienie deszczu, delikatna poświata z oka smoka. SFX: Grzmot cichnie w niski ton tła, deszcz łagodnieje. Ujęcie 5 (00:08–00:11) – Plan średni, delikatna interakcja, kadr statyczny. Smok powoli opuszcza ku niej potężny łeb, ruchy kontrolowane i ostrożne. Delikatnie trąca ją w ramię. Krople wody spływają po łuskach, świecąc słabo, gdy opadają. Ona się waha, po czym powoli unosi ku niemu dłoń, a napięcie opuszcza jej ciało. VFX: Subtelne bioluminescencyjne pulsy pod łuskami, szczegółowa interakcja z wodą. SFX: Głęboki spokojny oddech, cichy szum tła. Ujęcie 6 (00:11–00:13) – Plan ogólny, rozłożenie ochronnego skrzydła. Smok rozpościera szeroko ogromne skrzydła, tworząc wokół niej ochronną barierę. Deszcz gwałtownie uderza w zewnętrzną powierzchnię skrzydeł, ale w środku robi się nieruchomo — sucho, ciepło i cicho. Kontrast między chaosem na zewnątrz a spokojem wewnątrz jest natychmiastowy i uderzający. VFX: Odbijanie deszczu na skrzydłach, zimne błękitne tony na zewnątrz kontra ciepłe
Zobacz pełny prompt →by @Jasmine AiFilmowa baletnica w zalanej operze
Seedance 2.016:9, 15-sekundowa ultrafilmowa fotorealistyczna sekwencja, płynna progresja 3 ujęć, bez napisów, bez logotypów. We wnętrzu ogromnej opuszczonej opery zalanej pięcioma centymetrami wody gładkiej jak lustro o niebieskiej godzinie, na środku sceny stoi samotna baletnica w czarnej jedwabnej sukni. Ujęcie 1: ekstremalne makro spod wody, gdy jej pointa dotyka powierzchni, wzbijając srebrne krople i koncentryczne fale; realistyczna refrakcja, delikatne włókna jedwabiu, widoczny oddech w zimnym powietrzu. Ujęcie 2: kamera wznosi się przez wodę i wykonuje płynny obrót o 180 stopni wokół wirującej tancerki; każdy krok zapala pod wodą bioluminescencyjne konstelacje, odbicia idealnie zsynchronizowane, żyrandole nad głową budzą się jeden po drugim, pył unosi się w wolumetrycznym świetle. Ujęcie 3: przy ostatnim przyspieszającym obrocie żyrandole rozpryskują się w setki świecących kryształowych ptaków wznoszących się spiralnie w górę; kamera wystrzeliwuje do tyłu przez zawalony dach, odsłaniając całą operę unoszącą się samotnie pośrodku ciemnego lustrzanego oceanu o wschodzie słońca, chmury się rozstępują, złote promienie przebijają mgłę, a jej maleńka sylwetka wciąż wiruje na rozświetlonej scenie w samym centrum. Hiperrealistyczna fizyka wody, naturalna faktura skóry, elegancki ruch tkaniny, subtelne ziarno filmowe, zapierająca dech skala, fizycznie wiarygodna magia, filmowe światło klasy premium, przytłaczająco emocjonalnie. Audio: zacznij od odległego szumu pomieszczenia, kapiącej wody i cichego wdechu; precyzyjne plusknięcia zsynchronizowane z każdym krokiem; niskie orkiestrowe wzniesienie narastające wraz z obrotem; trzepot kryształowych skrzydeł nad głową; finałowy pogłos rozpływający się w oceaniczną ciszę.
Zobacz pełny prompt →by @Emily