Prompts y ejemplos de video cinematográfico con IA
Esto es lo más cerca que el video con IA llega de dirigir. Los prompts de aquí se leen como listas de planos comprimidas: una marca [cut] entre beats, un movimiento de cámara con nombre para cada uno y una nota explícita sobre qué descubre el público en ese plano. Seedance 2.0 los cose en un solo clip continuo, así que la estructura que escribes es la estructura que obtienes.
La selección abarca ciencia ficción, acción, terror, secuencias en estilo anime y espectáculo de catástrofes, cada una mostrada con el clip exacto que produjo su prompt.
Por qué estos prompts pasaron el corte
De 45 candidatos nos quedamos con 16. Las marcas de agua fueron el motivo de descarte dominante —cuatro fuentes distintas de origen habían incrustado su branding en el cuadro, incluida la marca de un competidor— y también eliminamos a una persona real identificada, a un doble de celebridad en una escena de secuestro y superposiciones de cadenas de televisión reales. La variedad de géneros fue deliberada: no hay dos elecciones que cuenten el mismo tipo de historia.
Seleccionados a mano por el equipo editorial de CreateVision: cada entrada revisada una por una.
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19 prompts de Video cinematográfico seleccionados a mano
Persecución en moto en un solo plano secuencia
Seedance 2.0Plano secuencia único, persecución en moto por las calles estrechas de un pueblo mediterráneo, la cámara serpentea entre la ropa tendida y los puestos del mercado, el motociclista esquiva obstáculos por muy poco, la revelación final se abre a un borde de acantilado imponente con vistas a un océano infinito en la hora dorada
Ver prompt completo →by @TomatechHombre en un bar con el alunizaje en la TV
Seedance 2.0"Hombre sentado en la barra del bar. [cut] Plano por encima del hombro: frente al hombre, en la esquina, una TV colgante muestra el alunizaje de 1969. [cut] El hombre da un sorbo de su vaso. [cut] Primer plano de la TV mostrando el alunizaje. [cut] Primer plano de la cabeza de vaca colgada en la pared, cayendo de repente cuando algo explota. [cut] Primer plano del rostro del hombre, impactado. Sin música, sin diálogos."
Ver prompt completo →by @Framer 🇱🇹Prompt de escena de batalla en primera persona (POV)
Seedance 2.0ESCENA: CAMPO DE BATALLA EN PRIMERA PERSONA (POV) - ATARDECER / NUBLADO Plano único (POV) ATMÓSFERA: Caótica, claustrofóbica e intensa. El barro, el hollín y el olor metálico del hierro húmedo llenan el aire, constreñido por la estrecha ranura abierta del pesado yelmo del caballero. El enorme tamaño y
Ver prompt completo →by @Aimi KōdaDemonios, semidioses y el elixir de la vida
Seedance 2.0Demonios y semidioses baten el océano místico en busca del elixir de la vida. Pero junto con el elixir emerge también un veneno letal. ¿Qué sucede después?
Ver prompt completo →by @Refiner STUDIOPrompt de storyboard multiplano para generación de dibujos animados
Seedance 2.0"Un hombre sale de su casa hacia el coche aparcado. [cut] El hombre se sube al coche. [cut] El hombre arranca el motor; la flor del salpicadero tiembla ligeramente. [cut] El hombre acelera de golpe y conduce como un loco. [cut] Otro plano del hombre conduciendo salvajemente, chocando con cubos de basura y buzones por el camino. [cut] La gente en la acera grita. Sin música."
Ver prompt completo →by @Framer 🇱🇹Secuencia cinematográfica de desastre en una boda
Seedance 2.0Shot 1 (0.0–0.5): Plano macro de un zapato de vestir lustrado resbalando sobre una única piel de plátano. Audio: Sonido de resbalón de dibujos animados: ¡WOOP! Shot 2 (0.5–1.0): Primerísimo plano de los ojos del novio abriéndose de puro terror. Audio: Inhalación brusca. Shot 3 (1.0–1.5): Un codo golpea sin querer a un camarero que lleva una bandeja de copas de champán. Audio: THUD. Shot 4 (1.5–2.0): La bandeja vuelca en el aire. 20 copas flotan en gravedad cero durante una fracción de segundo. Audio: Campanilleo mágico. Shot 5 (2.0–2.5): Un corcho de champán salta espontáneamente por la presión. Audio: ¡POP fuerte! Shot 6 (2.5–3.0): El corcho golpea al sacerdote justo en la frente. Audio: BONK hueco de madera. Shot 7 (3.0–3.5): El sacerdote trastabilla hacia atrás contra un candelabro. Audio: ¡Whoa! Shot 8 (3.5–4.0): La llama de la vela prende el bajo de una cortina. Audio: WHOOSH de fuego. Shot 9 (4.0–4.5): Una dama de honor grita, pero es una distorsión facial muda a cámara lenta. Audio: Nota operística agudísima. Shot 10 (4.5–5.0): Un carlino con esmoquin se asusta y sale disparado. Audio: ¡Yip-Yip! Shot 11 (5.0–5.5): La correa se tensa y hace tropezar a la niña de las flores. Audio: Cuerda de violín rompiéndose. Shot 12 (5.5–6.0): La niña lanza su cesta. Los pétalos de rosa explotan hacia la cámara. Audio: Sonido de aleteo. Shot 13 (6.0–6.5): La cesta golpea el brazo del tocadiscos del DJ. Audio: ¡Scratch de vinilo! Shot 14 (6.5–7.0): Los altavoces emiten un enorme acople. Audio: ¡SCREECH electrónico! Shot 15 (7.0–7.5): El audífono de una abuela explota entre chispas. Audio: ¡Zzzzt! La abuela grita: "WHAT?!" Shot 16 (7.5–8.0): El novio agita los brazos y golpea sin querer al padrino. Audio: SLAP carnoso. Shot 17 (8.0–8.5): El padrino cae sobre la enorme tarta nupcial de 5 pisos. Audio: Squish. Shot 18 (8.5–9.0): La tarta se tambalea peligrosamente hacia la izquierda. Audio: Sonido de bamboleo. Shot 19 (9.0–9.5): El piso superior (las figuras de los novios) se desliza y cae. Audio: Silbato descendente. Shot 20 (9.5–10.0): El piso de tarta impacta en la cara de la novia. Explosión de glaseado blanco. Audio: ¡SPLAT! Shot 21 (10.0–10.5): El padre de la novia se desmaya, la mano en la frente. Audio: ¡Timber! Shot 22 (10.5–11.0): Una paloma sale de la nada y entra en un ventilador de techo. (Explotan plumas, nada de sangre). Audio: ¡Poof! Shot 23 (11.0–11.5): Se activan los aspersores. El agua cae a chorros. Audio: Agua siseando. Shot 24 (11.5–12.0): El batería del grupo resbala y golpea el platillo con la cara. Audio: ¡CRASH! Shot 25 (12.0–12.5): Un invitado cualquiera graba con el móvil, riéndose histéricamente. Audio: Risa entrecortada. Shot 26 (12.5–13.0): La novia mira a cámara, con el rímel corrido y cubierta de tarta. Audio: "Are you kidding me?" Shot 27 (13.0–13.5): El novio intenta limpiarle la tarta y lo empeora. Audio: Sonido chirriante de limpiar un cristal. Shot 28 (13.5–14.0): El cartel de "Just Married" se cae de la pared. Audio: CLANG. Shot 29 (14.0–14.5): El carlino empieza a comerse la tarta del zapato de la novia. Audio: Ñam-ñam-ñam. Shot 30 (14.5–15.0): Imagen congelada de todo el
Ver prompt completo →by @Changning LiuComedia de artes marciales con gata en un solo plano
Seedance 2.0FORMAT: 15s / 148 BPM / UN SOLO PLANO CONTINUO / homenaje de acción-comedia en 3D estilizado SUBJECTS: Gata blanca con uniforme rosa de taekwondo (limpio → progresivamente destrozado, tranquila → letalmente fría). Hiena rastrera con traje negro y gafas de sol. Banda de hienas (camisetas beige, shorts negros, gafas de sol). Gata gris con extravagante abrigo de piel (dramática, energía de alta sociedad). Conejo portero (hiperprofesional). Animación elástica, impactos exagerados, física de acrobacias que dobla la gravedad. PROPS: Nevada, puerta de azotea, barandillas estrechas de escalera, suelo de mármol del vestíbulo, resplandor de araña de luces, abrigo de piel enorme. ENVIRONMENT: Azotea nevada → hueco de escalera claustrofóbico → gran vestíbulo de lujo → calle nevada de ciudad. MOOD: Combate absurdo con estilo, humor seco de remate, caos elegante que escala sin parar. COLOR FLOW: Azul frío → verde enfermizo de la escalera → lujo dorado → blanco nítido de invierno. CAMERA: Steadicam única e ininterrumpida, seguimiento agresivo, whip pans, giros, caídas verticales, siempre orbitando a la gata blanca. Sensación de gran angular de 24 mm. SCENE: 1. La nieve cae. La gata blanca está quieta, centrada, impasible. Una hiena se desliza hasta el encuadre: “Hey… you look expensive.” 2. Ella no parpadea. Se gira. Camina. Silencio absoluto. La hiena murmura: “Wow. Cold.” 3. La puerta se abre de golpe: la banda irrumpe y la rodea al instante. “Wrong floor, sweetheart.” 4. El movimiento detona: los puñetazos encadenados suenan como disparos. La cámara se acerca de golpe con cada impacto. Las caras se deforman, los cuerpos se sacuden hacia atrás. 5. Bloqueo de muñeca → pivote → golpe contra la pared. El codazo entra limpio. Una barrida baja tumba a dos a la vez. La cámara gira para captar el impacto. 6. Ella avanza hacia el hueco de escalera. Intercambios cortos y brutales. Un enemigo es levantado y lanzado escaleras abajo, provocando un caótico efecto dominó. 7. Dos se lanzan a la vez. Ella se cuela entre ellos, les engancha el cuello a ambos y hace una barrida sincronizada: los dos caen y ruedan violentamente. Uno gime: “I quit…” 8. La cámara desciende en espiral. Ella agarra la barandilla y se desliza a toda velocidad, lanzando patadas precisas en pleno deslizamiento como si acertara dianas. “I hate this job!” 9. Salta desde la barandilla: breve voltereta a cámara lenta, la tela ondeando detrás, y de vuelta instantánea a velocidad completa al aterrizar. 10. Impacto en el vestíbulo. El mármol resuena. Ella aterriza serena. La multitud elegante se queda helada, mirando su uniforme ahora arañado. 11. Un instante de silencio. Su mirada se desvía y se fija en el abrigo de piel. 12. Estallido repentino: sale disparada, arrebata el abrigo en carrera, gira y se lo pone impecablemente en un solo movimiento fluido. 13. La gata gris grita: “HEY—what are you—?!”, luego entra en pánico y se cubre: “Absolutely not!” 14. Las hienas se estrellan en el vestíbulo detrás en un montón enredado. El conejo portero ya abre la puerta con un timing perfecto. 15. Calle nevada. Ella sale, ahora regia e intocable. Camina hacia la cámara con una leve sonrisa de suficiencia: “Relax. I’m classy.” SFX: Viento invernal cortante, portazo, impactos rápidos de golpes, golpes secos de cuerpos, ecos de escalera, roce de barandilla, whoosh de aire a cámara lenta, retumbo del impacto en el mármol, ola de exclamaciones de la multitud, chasquido de tela, estruendo caótico del montón, ráfaga del vaivén de la puerta,
Ver prompt completo →by @The Anxious MindEscena de pelea cinematográfica estilo HBO
Seedance 2.0Crea un storyboard anime en cuadrícula 3x3 de un ninja esquivando varios golpes de un oni japonés y derrotándolo después con un único y rápido tajo de espada. Sin números.. Imagen real. Usa @image1 para crear un video de escena de pelea cinematográfica de 15s estilo HBO. Sin texto..
Ver prompt completo →by @George WuPrompt multiplano de coreografía de pelea anime
Seedance 2.0El personaje Kai de @Image1 ataca al personaje Master Tanaka de @Image2 en el dojo de @Image3. Anime con desenfoque de movimiento en las patadas de Kai y movimiento nítido para Tanaka. Coreografía: Shot 1 (0.0–2.0s): Plano medio. Kai ataca con una patada circular alta. Tanaka bloquea con el antebrazo, apenas se desplaza. Shot 2 (2.0–3.5s): PP. Kai lanza una patada lateral a media altura. Tanaka la desvía con un pequeño movimiento circular de la mano. Shot 3 (3.5–5.0s): Contrapicado. Kai intenta una barrida baja. Tanaka levanta el pie cuando pasa por debajo. Shot 4 (5.0–7.0s): PP de la cara desconcertada de Kai. El sonido son tres golpes de taiko, un THUD fuerte, un WHOOSH, un SWISH y luego silencio. Restricciones: el contraste entre la velocidad y la economía de movimiento es crítico.
Ver prompt completo →by @SYDBajada en longboard en un plano continuo
Seedance 2.015s / 180 BPM / UN SOLO PLANO CONTINUO / bajada en longboard en POV 360, energía viral, caos máximo. SUBJECTS: Rider de longboard en descenso en primera persona; el pie delantero, la punta de la tabla y los ejes parpadeantes aparecen abajo en el encuadre durante caídas, derrapes y saltos de escaleras. Macetas, sillas de café, motos, gatos, bicis de reparto, turistas y coladas irrumpen alrededor del rider como obstáculos repentinos. ENVIRONMENT: Denso pueblo mediterráneo de acantilado, callejones de escaleras encaladas, contraventanas azules, rellanos de baldosa, brillo del mar en el horizonte, ropa tendida, cables enredados, murales descoloridos por el sol, terrazas estrechas, sombrillas, charcos, luz cálida de última hora de la tarde, sombras profundas de piedra, tejados escalonados que descienden hacia la costa. MOOD: Adrenalina, caos máximo, velocidad callejera cuesta abajo sin pausa. COLOR LOGIC: Look pop hiperreal con blancos quemados por el sol, acentos cobalto, señalética coral, destello dorado. CAMERA DETAILS: POV de action cam 360, horizonte estable pero brutal, empuje hacia delante incesante, alabeo mínimo, fuerte vibración de escaleras, paralaje lateral y trasero marcado, caos en la esfera completa, sin tregua. 0:00–0:03: El POV cae en picado por una escalera de piedra empinada, la punta de la tabla vibrando abajo en el encuadre mientras el rider aterriza en un descenso brutalmente vibrante. Un camarero aparta una bandeja de un tirón mientras paredes, balcones, plantas y caras pasan a centímetros. SFX: viento marino, traqueteo de ruedas, golpes de escalón, respiración, multitud lejana. 0:03–0:05: El POV corta a la izquierda por un diminuto rellano de baldosa, roza macetas apiladas y se lanza a otra caída de escaleras mientras la ropa tendida azota el hemisferio frontal y los turistas se apartan de golpe. SFX: chasquido de tela, tintineo de cerámica, raspado de ruedas, exclamación de la multitud. 0:05–0:08: El POV machaca la siguiente escalera cuando un gato cruza el centro del encuadre y las palomas salen disparadas desde una cornisa lateral. El rider hace un derrape de frenada y se cuela entre una moto aparcada y una barandilla de hierro casi sin margen. SFX: chirrido de rueda, aleteo, traqueteo metálico, golpes de escalón. 0:08–0:10: El POV vuela sobre un corto tramo de adoquín entre secciones de escaleras, los ejes chasqueando, y cae directo en el siguiente descenso mientras las bicis de reparto cruzan la envolvente lateral. SFX: zumbido de ruedas, golpe de bordillo, bocina lejana, eco de multitud. 0:10–0:13: El POV ataca dos rellanos estrechos y otro callejón escalonado empinado; cada impacto sacude la esfera mientras tejados, toldos, campanas de iglesia, bocacalles y destellos de mar se curvan alrededor del espectador. SFX: ráfaga de aire, golpe seco, traqueteo de escalones, azote del viento. 0:13–0:15: El POV se lanza hacia un mirador del acantilado y entra en un derrape de pie salvaje, polvo y guijarros rociando la parte baja del encuadre mientras el skyline luminoso del pueblo marinero florece en la esfera completa. SFX: chirrido de ruedas, gravilla saltando, rugido de la multitud. Hiperreal, caos en plano continuo, sin texto, sin logos.
Ver prompt completo →by @Ertan Dönmez | Ai MasterPrompt multiplano de carreras callejeras en Tokio para Kling 3.0
Seedance 2.0SHOT1 Primer plano dentro de la cabina: un piloto de unos treinta años agarra el volante de ante de un coche de carreras muy bajo. Está concentrado, con sudor en la sien, iluminado solo por los LED azules del salpicadero y los reflejos de neón que pasan desde fuera. Las luces de Tokio parpadean sobre el parabrisas. La cámara se acerca lentamente, fija en su mirada intensa a través del retrovisor. SHOT2 Plano medio de perfil, desde el asiento del copiloto. El piloto cambia de marcha de golpe, la señalética de neón del exterior le cruza la cara en reflejos nítidos. La ciudad pasa a toda velocidad: los charcos salpican bajo los neumáticos. La cámara panea con él mientras se inclina hacia delante, entornando los ojos. SHOT3 Plano exterior trasero bajo: los pilotos traseros del coche destellan cuando aprieta el botón del NOS. Llamas azules brotan del escape. El coche sale disparado y desaparece en las calles luminosas de Tokio. La cámara lo sigue por detrás, las luces desdibujándose, el chillido del motor resonando en la distancia.
Ver prompt completo →by @Pierrick Chevallier | IASecuencia de desastre por avalancha en un glaciar
Seedance 2.0Un plano continuo a través de un paisaje glaciar helado. La cámara corre junto a un equipo de escaladores cuando una avalancha enorme empieza a caer de la montaña que hay encima. Olas de nieve arrasan el hielo mientras se abren grietas y se desploman acantilados de hielo. La cámara se sumerge en una cueva de hielo justo cuando la avalancha se estrella sobre el glaciar. Secuencia de desastre por avalancha en una sola toma, caos extremo de física de nieve, iluminación ártica cinematográfica, 4K.
Ver prompt completo →by @LudovicCreatorSecuencia multiplano de exploración cinematográfica de una cueva
Seedance 2.0Secuencia de 3 planos, 12 segundos. Consulta la Imagen 1 para ambos personajes, el entorno de la cueva, el nivel del agua y la iluminación. ARRI Alexa. Claroscuro dramático, luz ambiental fría y desaturada filtrándose desde arriba, caída profunda de sombras hacia las paredes de la cueva. Agua turbia y quieta hasta la cintura, interior de cueva de piedra oscura. Shot 1 [00:00–00:05]: Un hombre con sudadera azul claro (Imagen 2) avanza vadeando el agua oscura y turbia, que se ondula y empuja contra su torso a cada paso. Las paredes de la cueva se pierden en la oscuridad tras él. Seguimiento en cámara en mano a su lado en plano medio, ligero temblor, la cámara moviéndose con él por el agua. Sin cortes, movimiento continuo. Shot 2 [00:05–00:09]: Se detiene y queda de pie junto al guerrero acorazado, replicando la composición general de dos figuras de la Imagen 1. Ambos miran hacia delante, hacia la oscuridad. El hombre de la sudadera azul levanta lentamente la mirada; su expresión pasa de neutra a ojos muy abiertos, con la boca ligeramente abierta: la inquietud se instala. Plano general estático y fijo. Shot 3 [00:09–00:12]: Primerísimo primer plano del rostro del hombre de la sudadera azul (Imagen 2): piel húmeda, iluminado desde abajo, con una expresión que acaba en pavor resignado y plano. Dice, con total sequedad: "That is a big space snake." Mostrar subtítulos abajo en el centro, sincronizados con el audio. Personajes consistentes en todo momento, sin deformación ni deriva. Sin música de fondo. Sonido ambiente de agua, goteo lejano en la cueva y reverberación grave de cueva durante toda la secuencia.
Ver prompt completo →by @Ben AnkielSelfie bullet time – Guerrera superviviente
Seedance 2.0FORMAT: 15s / UN SOLO PLANO CONTINUO / SELFIE BULLET TIME PARAMS: <CHARACTER>: una joven exhausta con equipo de supervivencia curtido de piel y cuero, cargando una espada a dos manos <ENVIRONMENT>: un sendero forestal con niebla al anochecer, con luz suave y difusa y poca visibilidad
Ver prompt completo →by @KōdaColapso de la realidad en una sola toma cinematográfica
Seedance 2.0Un plano continuo que se desplaza sobre el skyline de una ciudad de noche mientras el cielo empieza a fracturarse. La cámara avanza lentamente mientras la realidad se distorsiona: aparecen estrellas a través de las grietas del cielo. En el segundo 2, un dios del rayo golpea hacia abajo mientras una entidad del vacío abre una grieta dimensional. La cámara acelera hacia el espacio en colapso entre ambos. Los edificios se estiran y se curvan mientras la gravedad se desplaza. El plano nunca corta: atraviesa un edificio mientras este cambia de fase entre dimensiones y emerge en una versión deformada de la ciudad. Arcos de relámpago recorren varias capas de la realidad. La cámara sube en espiral hacia la grieta y luego vuelve a caer a través de un campo gravitatorio en colapso. Los escombros flotan, se invierten y colapsan simultáneamente. La escalada crece hasta que ambas entidades chocan en el centro de la grieta. Momento final: la cámara es absorbida directamente hacia la singularidad mientras la ciudad se derrumba hacia dentro. Colapso de la realidad en una sola toma, interacción de tiempo + espacio + energía, distorsión dimensional continua, 4K.
Ver prompt completo →by @LudovicCreatorMuñeca de terror en un desván victoriano
Seedance 2.0Video de terror multiplano inquietante de 15 segundos, 5 planos, desván victoriano abandonado y polvoriento de noche, iluminado solo por la fría luz de la luna a través de una ventana agrietada. Shot 1: paneo largo y lento sobre muebles cubiertos de telarañas y juguetes viejos. Shot 2: primer plano de una muñeca de porcelana agrietada sentada inmóvil en una estantería; sus ojos pintados se desplazan de repente y parpadean. Shot 3: plano medio mientras su cabeza gira 180 grados con una sacudida mecánica brusca. Shot 4: plano de seguimiento en contrapicado mientras la muñeca baja gateando de la estantería con extremidades rígidas y espasmódicas. Shot 5: primerísimo primer plano de su rostro roto y sonriente emergiendo de las sombras y mirando fijamente al espectador. Luz de luna azul fría, partículas de polvo flotando, sombras de alto contraste, extremadamente perturbador y realista
Ver prompt completo →by @PanStoryboard cinematográfico de persecución y batalla de cuento oscuro
Seedance 2.0Una persecución-batalla cinematográfica de cuento oscuro. Una bruja del bosque con túnicas verde musgo y ramas de asta luminosas controla raíces, esporas y enredaderas brillantes. Su enemigo es un brutal cazador de hierro con armadura negra que porta una ballesta mecanizada gigante y una lanza-motosierra. El escenario transita del santuario del bosque encantado → al puente de árboles que se derrumba → a la quebrada de setas luminosas → al antiguo trono de raíces. 0–3 segundos: el cazador de hierro irrumpe a través de las paredes del santuario del bosque en una lluvia de madera astillada y chispas, disparando un virote enorme a la bruja. Ella se disuelve en hojas y se recompone tras unas raíces colgantes. Primeros planos de los engranajes de la ballesta, esporas brillantes, fragmentos de corteza y sus ojos luminosos. 3–7 segundos: el cazador carga entre los árboles con la lanza-motosierra desgarrando raíces. La bruja azota enredaderas luminosas alrededor de sus extremidades mientras ramas gigantes de espinos brotan del suelo. El puente de árboles se derrumba bajo ellos. Primeros planos de los dientes giratorios de la cadena, la tensión de las lianas, chispas y madera quebrándose. 7–10 segundos: ambos se precipitan a una quebrada llena de setas gigantes luminosas y esporas a la deriva. La bruja flota entre raíces y sombreros de hongo mientras el cazador cae pesadamente de saliente en saliente, disparando virotes hacia arriba. Ella invoca enormes manos de raíz desde las paredes de la quebrada. Cámara orbital, niebla bioluminiscente, atmósfera de fantasía oscura. 10–12 segundos: travelling rápido por la quebrada mientras el cazador se libera y carga una última vez. La bruja alza ambas manos y cientos de enredaderas se enroscan juntas en una lanza luminosa de madera viva. Primeros planos de esporas, corteza retorciéndose, armadura metálica agrietándose y chispas en el visor del cazador. 12–15 segundos: impacto cenital a cámara lenta en el antiguo trono de raíces. La lanza viva golpea al cazador en el pecho y las raíces devoran al instante su armadura, arrastrándolo al suelo del bosque mientras una luz verde estalla hacia fuera. Las setas liberan nubes de esporas luminosas y toda la quebrada palpita como un corazón vivo. Final bello, inquietante y poderoso. Estilo: fantasía de cuento oscuro, bioluminiscencia de bosque encantado, fuerte resplandor verde y dorado, contraste brutal de maquinaria de hierro, destrucción cinematográfica, esporas atmosféricas, energía de bruja mítica, gran riqueza de textura. Convierte este storyboard de dirección en un video cinematográfico superrealista, resolución 8K, trabajo fílmico de nivel maestro
Ver prompt completo →by @Dheepan RatnamRescate del dragón guardián ancestral
Seedance 2.0Shot 1 (00:00–00:02) – PG, noche lluviosa, travelling hacia delante. Un callejón estrecho de un pueblo antiguo empapado por una lluvia implacable. El agua corre por los tejados inclinados e inunda los caminos de piedra irregulares, reflejando la luz parpadeante de los faroles. Una niña corre descalza por el المياه, con el vestido empapado pegado al cuerpo mientras lucha por mantener el equilibrio. Detrás de ella, unas figuras sombrías se mueven de forma antinatural: distorsionadas, estirándose y con glitches a cada relámpago mientras se acercan. VFX: Simulación de lluvia intensa, superficies mojadas reflectantes, relámpagos iluminando sombras distorsionadas. SFX: Truenos, pisadas rápidas chapoteando, viento aullando. Shot 2 (00:02–00:04) – PP, caída de pánico, ligero temblor en mano. De repente resbala y cae sobre la piedra mojada. El agua salpica hacia fuera. Primer plano de su rostro: la lluvia se mezcla con las lágrimas, su respiración es entrecortada y desigual. Sus manos temblorosas empujan contra el suelo mientras intenta retroceder, con los ojos fijos en la oscuridad que se acerca. VFX: Simulación detallada de salpicaduras, desenfoque de movimiento, gotas de agua en la lente. SFX: Latidos que se intensifican, respiración pesada, lluvia golpeando las superficies. Shot 3 (00:04–00:06) – PG, erupción violenta del suelo. El suelo bajo las sombras se fractura violentamente. La piedra estalla hacia arriba en una potente onda expansiva, lanzando escombros y المياه al aire. Un dragón enorme irrumpe desde abajo: su cuerpo oscuro y acorazado, con tenues venas luminosas palpitando bajo las escamas. Se alza entre la niña y las sombras, dispersándolas al instante en fragmentos de oscuridad. VFX: Destrucción del suelo, escombros volando, grietas luminosas, polvo volumétrico. SFX: Estruendo profundo de impacto, rugido de dragón en capas con retumbo de subgraves. Shot 4 (00:06–00:08) – PP, revelación emocional, acercamiento lento. La niña se queda paralizada, mirando hacia arriba. Su miedo empieza a desvanecerse. Un relámpago ilumina brevemente el rostro del dragón: su ojo luminoso, tranquilo, concentrado. El reflejo de ese ojo llena el suyo. La lluvia parece ralentizarse ligeramente en ese momento. VFX: Detalle del reflejo en el ojo, lluvia sutilmente ralentizada, brillo suave del ojo del dragón. SFX: El trueno se desvanece en un tono ambiental grave, la lluvia se suaviza. Shot 5 (00:08–00:11) – PM, interacción delicada, encuadre estático. El dragón baja lentamente su enorme cabeza hacia ella, con movimientos controlados y cuidadosos. Le da un suave empujoncito en el hombro. Las gotas de agua se deslizan por sus escamas, brillando tenuemente al caer. Ella duda y luego levanta despacio la mano hacia él; la tensión abandona su cuerpo. VFX: Sutiles pulsos bioluminiscentes bajo las escamas, interacción detallada con el agua. SFX: Respiración profunda y calmada, zumbido ambiental suave. Shot 6 (00:11–00:13) – PG, despliegue protector de alas. El dragón extiende sus विशाल alas de par en par, formando una barrera protectora a su alrededor. La lluvia golpea con violencia la superficie exterior de las alas, pero dentro el espacio se vuelve inmóvil: seco, cálido y silencioso. El contraste entre el caos exterior y la calma interior es inmediato e impactante. VFX: Desviación de la lluvia en las alas, tonos azules fríos fuera frente a cálidos
Ver prompt completo →by @Jasmine AiBailarina cinematográfica en un teatro de ópera inundado
Seedance 2.016:9, secuencia ultracinematográfica fotorrealista de 15 segundos, progresión fluida en 3 planos, sin subtítulos, sin logos. Dentro de un vasto teatro de ópera abandonado, inundado con cinco centímetros de agua quieta como un espejo a la hora azul, una bailarina solitaria con vestido de seda negra está de pie en el centro del escenario. Shot 1: macro extremo desde debajo del agua mientras su zapatilla de punta toca la superficie, enviando gotas plateadas y ondas concéntricas; refracción realista, delicadas fibras de seda, aliento visible en el aire frío. Shot 2: la cámara asciende a través del agua y realiza una órbita suave de 180 grados a su alrededor mientras gira; cada pisada enciende constelaciones bioluminiscentes bajo el agua, con los reflejos perfectamente sincronizados, las arañas de luces se despiertan parpadeando una a una, el polvo flotando en la luz volumétrica. Shot 3: en el último giro acelerado, las arañas estallan en cientos de pájaros de cristal luminosos que ascienden en espiral; la cámara sale disparada hacia atrás a través del techo roto para revelar todo el teatro flotando solo en el centro de un océano-espejo oscuro al amanecer, las nubes abriéndose, rayos dorados atravesando la bruma, su diminuta silueta aún girando en el escenario luminoso del centro. Física del agua hiperrealista, textura de piel natural, movimiento elegante de la tela, grano de película sutil, escala sobrecogedora, magia físicamente creíble, iluminación cinematográfica de primer nivel, emocionalmente arrolladora. Audio: empezar con tono de sala lejano, agua goteando y una leve inhalación; salpicaduras precisas sincronizadas con cada paso; crescendo orquestal grave que crece con el giro; aleteo de alas de cristal por encima; reverberación final disolviéndose en un silencio oceánico.
Ver prompt completo →by @Emily