เครื่องสร้างวิดีโอ AI Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control ไม่ได้คิดการเคลื่อนไหวขึ้นเอง — มันเอาการเคลื่อนไหวจากวิดีโออ้างอิงที่คุณอัปโหลด แล้วแสดงมันซ้ำด้วยตัวละครของคุณ

0 / 2,000
Reference Image
Reference Video
83 cr/s

Kling 3.0 Motion Control คืออะไร?

Kling 3.0 Motion Control คือโมเดลเดียวที่นี่ที่ไม่ได้คิดการเคลื่อนไหวขึ้นมาเอง โมเดลวิดีโอตัวอื่นทุกตัวบนเว็บไซต์นี้เริ่มจากคำบรรยาย; ตัวนี้เริ่มจากการแสดงที่คุณมีอยู่แล้ว ให้ภาพตัวละครกับวิดีโออ้างอิงกับมัน แล้วมันจะแสดงการเคลื่อนไหวของวิดีโอนั้นซ้ำโดยใช้ตัวละครของคุณ พรอมต์ข้อความเป็นตัวเลือกและไม่ได้บังคับทิศทางการเคลื่อนไหว

ขีดจำกัดตามมาจากการออกแบบนั้น ถ้าคุณยังไม่มีคลิปของการเคลื่อนไหวที่ต้องการ โมเดลนี้ก็ไม่มีอะไรให้ทำงานด้วย — ให้ใช้โมเดลแบบสร้างขึ้นใหม่แทน คุณจ่ายต่อวินาทีของคลิปอ้างอิง ไม่ใช่ตามความยาวเอาต์พุตที่คุณเลือก คลิปอ้างอิงยาวๆ จึงเป็นบิลก้อนใหญ่ก่อนที่คุณจะได้เห็นอะไรเลย มันจูนมาเพื่อการเคลื่อนไหวของมนุษย์แบบสมจริง; แอนิเมชัน 2D ที่สไตล์จัดจะถ่ายโอนได้ไม่น่าเชื่อถือเท่า เราไม่ได้ทำเบนช์มาร์กความเร็วของมัน

โมเดลถ่ายโอนการเคลื่อนไหวของ Kuaishou แมปการเคลื่อนไหวจากวิดีโออ้างอิงลงบนภาพตัวละครของคุณ — คงใบหน้า สีหน้า และอัตลักษณ์ไว้ด้วยฟิสิกส์ที่ชุมชนเรียกว่าเชื่อถือได้อย่างเป็นคณิตศาสตร์

นักเต้นกลางอากาศขณะกระโดดพร้อมเส้นแสงอันสง่างาม

การเคลื่อนไหวอ้างอิง ตัวละครของคุณ

อัปโหลดภาพตัวละครและวิดีโออ้างอิงการเคลื่อนไหว Kling จะถ่ายโอนการเคลื่อนไหว — การเต้น ท่าทาง การกระทำ — ไปยังตัวละครของคุณ พร้อมคงเอกลักษณ์ใบหน้าและสีหน้าไว้ เวิร์กโฟลว์การถ่ายโอนการเต้นและการสลับตัวละครที่เต็มฟีดโซเชียลล้วนทำงานด้วยสิ่งนี้

เงาดำของนักเต้นบนเวทีใต้แสงสปอตไลต์

มือและท่าทางที่คงสภาพได้

การติดตามทั้งร่างกายพร้อมการเคลื่อนไหวมือและนิ้วอย่างแม่นยำ — ผู้รีวิวระบุชัดเจนถึงรายละเอียดข้อนิ้วแต่ละข้อ ในจุดที่เวอร์ชันก่อนหน้าทำให้มือเละเป็นก้อน งานออกแบบท่าเต้นและท่าทางระดับภาษามือจึงทำได้จริง

ภาพพอร์ตเทรตที่ผมและผ้าพันคอพลิ้วไหวในแบบภาพยนตร์

ฟิสิกส์ภายใต้แรงกดดัน

การต่อสู้ การกอด การโต้ตอบกับวัตถุ — เรนเดอร์ฟิสิกส์การสัมผัสระดับยากด้วยความสม่ำเสมอที่ผู้ใช้บรรยายว่าคาดเดาได้อย่างเป็นคณิตศาสตร์ แอ็กชันซับซ้อนที่ทำให้โมเดลอื่นพังคือสนามถนัดของโมเดลนี้

ภาพนิ่งแอ็กชันสไตล์ภาพยนตร์ที่เต็มไปด้วยพลัง

คุณภาพผลลัพธ์ระดับมืออาชีพ

สร้างที่ 720p หรือ 1080p พร้อมราคาต่อวินาทีที่แสดงให้เห็นชัดเจนตั้งแต่ต้น การเคลื่อนไหวที่คงอัตลักษณ์และสมจริงตามฟิสิกส์ที่ความละเอียดเหมาะกับการออกอากาศ ทำให้เป็นเครื่องมือที่ใช้ได้จริงสำหรับคอนเทนต์ครีเอเตอร์ในระดับขนาดใหญ่

คลิป Kling 3.0 Motion Control จริงจากพื้นที่ทำงานนี้

สร้างที่นี่เมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 2026 ในครั้งแรก ภาพต้นทางและคลิปอ้างอิงเองก็เป็นผลงานจากโมเดลบนเว็บไซต์นี้ ไม่ได้ใช้ฟุตเทจสำเร็จรูป

พรอมต์720p · 144s

The subject performs the same head and shoulder movement as the reference, natural and unforced.

พรอมต์720p · 166s

Transfer the performance timing from the reference clip while keeping the framing and identity of the source photo.

Kling 3.0 Motion Control เหมาะกับใคร

มันคือโมเดลที่ควรหยิบมาใช้เมื่อคุณมีการเคลื่อนไหวอยู่แล้วและต้องการให้คนอื่นเป็นคนทำมัน

  • ครีเอเตอร์ที่สร้างการแสดงขึ้นใหม่ด้วยตัวละครของตัวเอง

    เทคเต้น ท่าทางประกอบ วงจรการเดินที่คุณถ่ายด้วยโทรศัพท์ — ส่งคลิปกับภาพตัวละครมา แล้วตัวละครจะแสดงมัน นี่คือกลไกเบื้องหลังโพสต์ถ่ายโอนท่าเต้นและสลับตัวละครที่เต็มฟีดคอนเทนต์สั้น

  • ใครก็ตามที่ต้องการการเคลื่อนไหวเดียวกันในหลายตัวละคร

    เพราะการเคลื่อนไหวถูกตรึงไว้ในคลิปอ้างอิงและมีแค่ภาพตัวละครที่เปลี่ยน การรันคลิปเดียวกันกับภาพต่างๆ จึงให้เวอร์ชันแปรผันที่เข้ากันได้จริง โมเดลที่ขับด้วยพรอมต์จะให้การตีความใหม่ทุกครั้ง ซึ่งตรงข้ามกับสิ่งที่งานนี้ต้องการ

  • ทีมที่ทำงานแอ็กชันที่มีการสัมผัสเยอะ

    การต่อสู้ การโอบกอด การหยิบของ — ปฏิสัมพันธ์ที่มักพังเมื่อโมเดลต้องคิดขึ้นเอง ที่นี่ถูกสืบทอดมาจากฟุตเทจจริงแทน การงอมือและนิ้วรอดจากการถ่ายโอน ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้งานท่าทางใช้ได้

  • คนที่อยากให้เสียงอ้างอิงติดไปกับคลิป

    Keep Original Sound เปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น ดนตรีหรือบทสนทนาที่กำกับจังหวะของเทคต้นฉบับจึงติดไปกับเอาต์พุต แทนที่จะต้องมาซิงก์ใหม่ในโปรแกรมตัดต่อ

  • ไม่เหมาะกับ: การสร้างช็อตจากคำบรรยาย

    ถ้าคุณยังไม่มีวิดีโอของการเคลื่อนไหว โมเดลนี้ก็ไม่มีอะไรให้ถ่ายโอน และคุณควรใช้ Kling 3.0, Kling 3.0 Turbo หรือ Seedance แทน มันยังไม่มีการควบคุมอัตราส่วนภาพ ไม่มีระดับ 4K และไม่มีการสร้างฉาก — มันเปลี่ยนว่าใครเป็นคนแสดง ไม่ใช่ว่าฉากคืออะไร แอนิเมชัน 2D ที่สไตล์จัดมากคือเคสที่อ่อนที่สุด: มันจูนมาเพื่อการเคลื่อนไหวของมนุษย์แบบสมจริง

Kling 3.0 Motion Control เทียบกับโมเดลวิดีโอที่ใกล้เคียงที่สุด

แถวที่สำคัญที่สุดคือแถวแรก: นี่คือโมเดลเดียวที่นี่ที่การเคลื่อนไหวมาจากฟุตเทจ แทนที่จะมาจากพรอมต์

Kling 3.0 Motion ControlKling 3.0Kling 3.0 TurboSeedance 2.5
อะไรขับเคลื่อนการเคลื่อนไหววิดีโออ้างอิงที่คุณให้มาพรอมต์ข้อความของคุณพรอมต์ข้อความของคุณพรอมต์ข้อความของคุณ
อินพุตที่จำเป็นภาพตัวละครหนึ่งภาพและวิดีโออ้างอิงหนึ่งคลิป — จำเป็นทั้งคู่พรอมต์ บวกเฟรมแรกหนึ่งเฟรมถ้าต้องการพรอมต์ บวกเฟรมแรกหนึ่งเฟรมถ้าต้องการพรอมต์; ภาพ วิดีโอ และเสียงเป็นตัวเลือก
รับวิดีโออ้างอิงใช่ — มันคือหัวใจของโมเดลนี้ไม่มีไม่มีใช่ ในฐานะภาพอ้างอิงของฉาก คิดเงินจากวินาทีของอินพุตบวกเอาต์พุต
ความละเอียด720p · 1080p720p · 1080p · 4K720p · 1080p480p · 720p
ความยาวคลิปกำหนดโดยคลิปอ้างอิง — ได้ถึง 10s เมื่อวางแนวตามภาพ ได้ถึง 30s เมื่อวางแนวตามวิดีโอ3–15s ทีละวินาทีเต็ม3–15s ทีละวินาทีเต็ม4–30s
การควบคุมอัตราส่วนภาพไม่มี — เอาต์พุตตามอินพุตของคุณ16:9 · 9:16 · 1:116:9 · 9:16 · 1:1แบบปรับอัตโนมัติ บวกหกอัตราส่วนตายตัว
เสียงพาเสียงของวิดีโออ้างอิงติดไปด้วย เปิดเป็นค่าเริ่มต้นปุ่มสลับ ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้นเปิดตลอด ไม่มีปุ่มสลับเสียงเนทีฟที่ซิงก์กัน เปิดเป็นค่าเริ่มต้น
เครดิตต่อวินาที ที่ 720p8345 เงียบ · 60 พร้อมเสียง55230
เครดิตต่อวินาที ที่ 1080p11060 เงียบ · 85 พร้อมเสียง70ไม่มีให้ — 720p คือเพดาน
เครดิตต่อวินาที ที่ 4Kไม่มีให้200 รวมเสียงโดยไม่คิดเพิ่มไม่มีให้ไม่มีให้
เครดิตสำหรับหนึ่งคลิป ตั้งแต่ต่ำสุดถึงสูงสุด249–3,300135–3,000165–1,050440–6,900
ความเร็วที่เราวัดเองไม่ได้วัดไม่ได้วัดเฉลี่ย 54s ต่อคลิป เร็วที่สุด 29s (6 คลิป กรกฎาคม 2026)4s/480p ~2m 38s, 8s/720p ~5m 13s (7 คลิป สิงหาคม 2026)

ความละเอียด ความยาวคลิป และทุกตัวเลขเครดิตในตารางนี้ อ่านมาจากรีจิสทรีโมเดลของเราเองเมื่อ 20 สิงหาคม 2026 — ตารางอัตราต่อวินาทีชุดเดียวกับที่คิดเงินการสร้างของคุณ ไม่ใช่หน้าการตลาดของผู้ให้บริการ ข้อแตกต่างหนึ่งที่ควรอ่านสองรอบ: บนอีกสามโมเดล วินาทีที่คุณจ่ายคือวินาทีที่คุณขอ ขณะที่ตรงนี้มันคือความยาวของคลิปอ้างอิงที่คุณอัปโหลด ตัวเลขความเร็วคือรอบที่เราจับเวลาเองบนแพลตฟอร์มนี้ และทุกช่องที่เราไม่ได้วัดจะบอกไว้ตรงๆ แทนที่จะไปยืมตัวเลขจากที่อื่นมา

โมเดลวิดีโออื่นที่คล้าย Kling 3.0 Motion Control

เปรียบเทียบ Kling 3.0 Motion Control กับโมเดลวิดีโออื่นๆ ในพื้นที่ทำงานเดียวกัน สลับได้ด้วยคลิกเดียว

สเปก Kling 3.0 Motion Control บน CreateVision AI

โมเดลkling-v3-motion-control โดย Kuaishou Kling
มันทำอะไรการถ่ายโอนการเคลื่อนไหว — มันแสดงการเคลื่อนไหวในวิดีโออ้างอิงซ้ำโดยใช้ตัวละครจากภาพของคุณ มันไม่ได้สร้างการเคลื่อนไหวจากคำบรรยาย
อินพุตที่จำเป็นสองอย่าง จำเป็นทั้งคู่: ภาพตัวละครหนึ่งภาพและวิดีโออ้างอิงหนึ่งคลิป พรอมต์ข้อความเป็นตัวเลือกและไม่ได้ขับเคลื่อนการเคลื่อนไหว
การวางแนวตัวละครFrom Image — คงการจัดเฟรมของภาพคุณ คลิปอ้างอิงยาวได้ถึง 10 วินาที From Video — ตามการวางแนวของคลิปอ้างอิง ได้ถึง 30 วินาที
ความละเอียด720p หรือ 1080p
ความยาวกำหนดโดยวิดีโออ้างอิง ไม่ได้เลือกแยกต่างหาก ขั้นต่ำ 3 วินาที; เพดานคือ 10 หรือ 30 วินาที ขึ้นกับการตั้งค่าการวางแนว
อัตราส่วนภาพไม่มีตัวเลือก — เรขาคณิตของเอาต์พุตตามอินพุตของคุณ
เสียงKeep Original Sound พาเสียงของวิดีโออ้างอิงเข้าไปในเอาต์พุต เปิดเป็นค่าเริ่มต้น
เครดิต83 ต่อวินาทีที่ 720p, 110 ต่อวินาทีที่ 1080p นับตามความยาวของวิดีโออ้างอิง
ช่วงเครดิตต่อคลิป249 สำหรับการถ่ายโอน 720p ยาว 3 วินาที ไปจนถึง 3,300 สำหรับ 1080p ยาว 30 วินาที
ความเร็วที่วัดจริงไม่ได้ทำเบนช์มาร์ก — คลิปสองคลิปด้านบนกลับมาใน 144 และ 166 วินาที ซึ่งเป็นข้อมูลสองจุด ไม่ใช่การวัด

วิธีใช้ Kling 3.0 Motion Control

สามขั้นตอนจากช่องพรอมต์ว่างเปล่า สู่คลิปที่เสร็จสมบูรณ์

  1. 1

    เลือก Kling 3.0 Motion Control

    เปิดตัวเลือกโมเดลแล้วเลือก Kling 3.0 Motion Control แผงจะแสดงค่าเครดิต ตัวเลือกความละเอียด และขีดจำกัดความยาว ก่อนที่คุณจะเสียเครดิตใดๆ

  2. 2

    อธิบายสิ่งที่คุณต้องการ

    เขียนตัวแบบ การเคลื่อนไหว และการเคลื่อนกล้อง แนบเฟรมแรกไว้ถ้าอยากให้คลิปเริ่มจากภาพที่กำหนด

  3. 3

    สร้าง แล้วไปต่อ

    ดาวน์โหลดคลิป ต่อความยาว หรือส่งไปแก้ไขต่อ พรอมต์ โมเดล และการตั้งค่าจะติดอยู่กับงานในประวัติของคุณ

มากกว่า Kling 3.0 Motion Control

บัญชีเดียว ครบทั้งเวิร์กโฟลว์การสร้างภาพและวิดีโอ

ราคาและเครดิตฟรีรายวันของ Kling 3.0 Motion Control

ใช้ Kling 3.0 Motion Control ด้วยเครดิตรายวันของแพ็กเกจฟรี หรืออัปเกรดเพื่อใช้โมเดลพรีเมียม สร้างงานเร็วขึ้น และเอาต์พุตระดับ 4K

Free

$0

เหมาะสำหรับการเริ่มต้น

  • เครดิตต้อนรับ 200 ใช้ได้สูงสุด 80 ต่อวัน
  • Z Image Turbo ร่างภาพที่ 0 เครดิต
  • ความเร็วในการสร้างมาตรฐาน
  • รวมประวัติการสร้างภาพ
เริ่มต้นใช้งาน

Premium

ยอดนิยมที่สุด
$29/month

เรียกเก็บเงินรายปี · $240/ปี

  • 8,000 เครดิต/เดือน ไม่มีขีดจำกัดรายวัน
  • โมเดลพรีเมียมทั้งหมด — GPT Image 2, Nano Banana, Seedream, Seedance, Veo, Kling
  • ความเร็วในการสร้างเร็วขึ้น 5 เท่า พร้อมคิวลำดับความสำคัญ
  • การปรับปรุงพรอมต์ด้วย AI
อัปเกรดเป็น Premium

Ultimate

$49/month

เรียกเก็บเงินรายปี · $380/ปี

  • 18,000 เครดิต/เดือน ไม่มีขีดจำกัดรายวัน
  • การสร้างภาพความละเอียดสูงสูงสุดถึง 4K
  • การซัพพอร์ตแบบเร่งด่วน
  • คิวที่เร็วที่สุดและสิทธิ์เข้าถึงโมเดลใหม่ก่อนใคร
อัปเกรดเป็น Ultimate

Kling 3.0 Motion Control — คำถามที่พบบ่อย

1

Motion Control ทำอะไรได้จริง?

โมเดลถ่ายโอนการเคลื่อนไหวจากวิดีโออ้างอิงลงบนภาพตัวละครของคุณ — คงใบหน้า สีหน้า และอัตลักษณ์ของตัวละครไว้ในขณะที่แสดงการเคลื่อนไหวอ้างอิง

2

ฉันต้องใช้ข้อมูลนำเข้าอะไรบ้าง?

อย่างน้อยที่สุดต้องมีภาพตัวละครและวิดีโออ้างอิงการเคลื่อนไหว คุณสามารถเลือกได้ว่าจะให้ทิศทางของตัวละครเป็นไปตามภาพหรือตามวิดีโอ

3

ราคาเท่าไร?

คิดต่อวินาทีของผลลัพธ์ตามอัตรา 720p หรือ 1080p แสดงก่อนการสร้าง การสร้างที่ล้มเหลวจะคืนเครดิตให้โดยอัตโนมัติ

4

มันเหมาะที่สุดสำหรับงานแบบใด?

การถ่ายโอนท่าเต้นและการแสดง การสลับตัวละคร คอนเทนต์ AI-influencer และซีเควนซ์แอ็กชันที่มีฟิสิกส์การปะทะซับซ้อน

5

มันคงเสียงต้นฉบับไว้ไหม?

ใช่ มีตัวเลือกในการคงเสียงจากวิดีโออ้างอิงไว้ในผลลัพธ์

6

ข้อจำกัดของมันคืออะไร?

โมเดลถูกปรับจูนสำหรับการเคลื่อนไหวที่สมจริง การถ่ายโอนแอนิเมชัน 2D ที่มีสไตล์จัดจ้านจะสม่ำเสมอน้อยกว่า หากต้องการสร้างฉากสไตล์ภาพยนตร์โดยไม่ใช้การเคลื่อนไหวอ้างอิง ให้ใช้ Seedance หรือ Veo

ถ่ายโอนการเคลื่อนไหวครั้งแรกของคุณด้วย Kling 3.0

ถ่ายโอนการเคลื่อนไหวครั้งแรกของคุณด้วย Kling 3.0

เริ่มสร้างวิดีโอ

สำรวจเครื่องมือวิดีโอ AI แบบคลิกเดียวของเรา

เครื่องมือคลิกเดียวสำหรับทุกงานรอบการสร้าง — เก็บงาน เปลี่ยนสไตล์ แชร์ได้เลย

ราคาและการเข้าถึง — ข้อเท็จจริงKling 3.0 Motion Control

โมเดล
Kling 3.0 Motion Control
ผู้พัฒนา
Kling
การเข้าถึง
ทำงานในเวิร์กสเปซของ CreateVision AI ผ่าน API — เข้าสู่ระบบแล้วสร้างได้ทันที ไม่ต้องใช้คีย์ API ไม่ต้องมีโปรเจกต์คลาวด์ ไม่ต้องติดตั้งโปรแกรม
ราคาต่อการสร้างหนึ่งครั้ง
เริ่มต้น 415 เครดิต ≈ $1.50 ต่อคลิป 5 วินาที ในแผน Premium ($29/เดือน ได้ 8,000 เครดิต) แผนฟรีมี 80 เครดิตให้ทุกวัน
ความเป็นส่วนตัว
เป็นส่วนตัวโดยค่าเริ่มต้น — ผู้ใช้คนอื่นไม่สามารถเห็นผลงานของคุณได้ในทุกแผน เราไม่ขายหรือใช้ข้อมูลสมาชิกในทางที่ผิด นโยบายความเป็นส่วนตัว