Gerador de Vídeos com IA Kling 3.0 Motion Control

O Kling 3.0 Motion Control não inventa movimento — tira o movimento de um vídeo de referência que carrega e volta a interpretá-lo com a sua personagem.

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83 cr/s

O que é o Kling 3.0 Motion Control?

O Kling 3.0 Motion Control é o único modelo aqui que não inventa movimento. Todos os outros modelos de vídeo deste site partem de uma descrição; este parte de uma interpretação que já tem. Dê-lhe uma imagem de personagem e um vídeo de referência, e ele volta a interpretar o movimento desse vídeo com a sua personagem. Um prompt de texto é opcional e não orienta o movimento.

Os limites decorrem desse desenho. Se ainda não tem um clipe do movimento que quer, este modelo não tem nada com que trabalhar — use antes um modelo generativo. Paga por segundo do clipe de referência e não por uma duração de saída que escolhe, por isso uma referência longa é uma conta grande antes de ter visto seja o que for. Está afinado para movimento humano realista; a animação 2D muito estilizada transfere-se com menos fiabilidade. Não fizemos benchmark da sua velocidade.

O modelo de transferência de movimento da Kuaishou mapeia o movimento de um vídeo de referência para a imagem do seu personagem — preservando rosto, expressão e identidade com uma física que as comunidades chamam de matematicamente confiável.

Dançarina em pleno salto com elegantes rastros de luz

Movimento de referência, seu personagem

Envie uma imagem de personagem e um vídeo de referência de movimento; o Kling transfere o movimento — dança, gesto, ação — para o seu personagem preservando a identidade e a expressão facial. Os fluxos de transferência de dança e troca de personagem que enchem os feeds sociais funcionam exatamente assim.

Silhueta de dançarina de palco sob um holofote

Mãos e gestos que sobrevivem

Rastreamento de corpo inteiro com articulação precisa de mãos e dedos — os avaliadores destacam especificamente a definição individual das juntas onde as versões anteriores transformavam as mãos em borrão. Coreografias e gestos em nível de linguagem de sinais tornam-se viáveis.

Retrato com cabelo e cachecol esvoaçando em movimento cinematográfico

Física sob pressão

Luta, abraço, interação com objetos — física de contato de alta dificuldade é renderizada com uma consistência que os usuários descrevem como matematicamente previsível. Ações complexas que quebram outros modelos são o território deste modelo.

Frame cinematográfico de ação de alta energia

Qualidade de saída profissional

Gere em 720p ou 1080p com preço por segundo exibido antecipadamente. Movimento com identidade estável e física fiel em resolução adequada para transmissão o torna uma ferramenta prática para conteúdo de criadores em escala.

Clips reais do Kling 3.0 Motion Control deste espaço de trabalho

Gerado aqui a 15 de agosto de 2026, à primeira. A foto de origem e o clip de referência são eles próprios resultados de modelos deste site — nada de imagens de arquivo.

Prompt720p · 144s

The subject performs the same head and shoulder movement as the reference, natural and unforced.

Prompt720p · 166s

Transfer the performance timing from the reference clip while keeping the framing and identity of the source photo.

Para quem é o Kling 3.0 Motion Control

É o modelo a que recorrer quando já tem o movimento e precisa de outra pessoa a fazê-lo.

  • Criadores que recriam uma interpretação com a sua própria personagem

    Tomadas de dança, rotinas de gestos, um ciclo de andar que filmou com o telemóvel — forneça o clipe e a imagem da personagem, e a personagem executa-o. É este o mecanismo por trás das publicações de transferência de dança e troca de personagem que enchem os feeds de formato curto.

  • Quem precisa do mesmo movimento em várias personagens

    Como o movimento está fixado na referência e só a imagem da personagem muda, correr o mesmo clipe com imagens diferentes produz variantes que realmente combinam entre si. Um modelo conduzido por prompt dá-lhe uma interpretação nova de cada vez, que é o oposto do que este trabalho precisa.

  • Equipas a trabalhar em ação com muito contacto

    Lutar, abraçar, pegar em coisas — as interações que tendem a desfazer-se quando um modelo tem de as inventar são aqui herdadas de imagens reais. A articulação das mãos e dos dedos sobrevive à transferência, que é o que torna utilizável o trabalho de gesto.

  • Quem quer que o áudio de referência viaje com o clipe

    O Keep Original Sound está ligado por predefinição, por isso a música ou o diálogo que ditaram o ritmo da tomada original ficam agarrados à saída em vez de terem de ser resincronizados num editor.

  • Não serve para: gerar um plano a partir de uma descrição

    Se ainda não tem um vídeo do movimento, este modelo não tem nada para transferir e o que quer é o Kling 3.0, o Kling 3.0 Turbo ou o Seedance. Também não tem controlo de proporção, nem nível 4K, nem geração de cena — muda quem está a interpretar, não o que é a cena. A animação 2D muito estilizada é o caso mais fraco: está afinado para movimento humano realista.

O Kling 3.0 Motion Control face aos modelos de vídeo mais próximos

A linha que mais importa é a primeira: este é o único modelo aqui em que o movimento vem de imagens em vez de um prompt.

Kling 3.0 Motion ControlKling 3.0Kling 3.0 TurboSeedance 2.5
O que conduz o movimentoUm vídeo de referência que forneceO seu prompt de textoO seu prompt de textoO seu prompt de texto
Entradas obrigatóriasUma imagem de personagem e um vídeo de referência — ambos obrigatóriosUm prompt, opcionalmente mais um primeiro fotogramaUm prompt, opcionalmente mais um primeiro fotogramaUm prompt; imagens, vídeos e áudio opcionais
Aceita um vídeo de referênciaSim — é a razão de ser do modeloNãoNãoSim, como referência de cena, faturado sobre os segundos de entrada mais saída
Resoluções720p · 1080p720p · 1080p · 4K720p · 1080p480p · 720p
Duração do clipeDefinida pelo clipe de referência — até 10s com a orientação pela imagem, até 30s com a orientação pelo vídeo3–15s, qualquer segundo inteiro3–15s, qualquer segundo inteiro4–30s
Controlo de proporçãoNenhum — a saída segue as suas entradas16:9 · 9:16 · 1:116:9 · 9:16 · 1:1Adaptativa, mais seis proporções fixas
SomLeva o próprio áudio do vídeo de referência, ligado por predefiniçãoInterruptor opcional, desligado por predefiniçãoSempre ligado, sem interruptorÁudio nativo sincronizado, ligado por predefinição
Créditos por segundo, 720p8345 sem som · 60 com som55230
Créditos por segundo, 1080p11060 sem som · 85 com som70Não oferecido — 720p é o teto
Créditos por segundo, 4KNão oferecido200, som incluído sem custo adicionalNão oferecidoNão oferecido
Créditos para um clipe, do mínimo ao máximo249–3,300135–3,000165–1,050440–6,900
Velocidade que medimos nós própriosNão medidoNão medidoMédia de 54s por clipe, o mais rápido 29s (6 clipes, julho de 2026)4s/480p ~2m 38s, 8s/720p ~5m 13s (7 clipes, agosto de 2026)

As resoluções, as durações dos clipes e todos os valores em créditos desta tabela são lidos do nosso próprio registo de modelos a 20 de agosto de 2026 — as mesmas tabelas de tarifas por segundo que cobram as suas gerações, não páginas de marketing dos fornecedores. Uma diferença que vale a pena ler duas vezes: nos outros três modelos, os segundos que paga são os segundos que pediu, enquanto aqui são a duração do clipe de referência que carregar. Os valores de velocidade são execuções nossas cronometradas nesta plataforma, e todas as células que não medimos dizem-no em vez de irem buscar um número a outro sítio.

Outros modelos de vídeo como o Kling 3.0 Motion Control

Compare o Kling 3.0 Motion Control com outros modelos de vídeo — mesmo workspace, um clique para trocar.

Especificações do Kling 3.0 Motion Control na CreateVision AI

Modelokling-v3-motion-control, da Kuaishou Kling
O que fazTransferência de movimento — volta a interpretar o movimento de um vídeo de referência usando a personagem da sua imagem. Não gera movimento a partir de uma descrição.
Entradas obrigatóriasDuas, ambas obrigatórias: uma imagem de personagem e um vídeo de referência. Um prompt de texto é opcional e não conduz o movimento.
Orientação da personagemPela imagem — mantém o enquadramento da sua fotografia, com clipe de referência até 10 segundos. Pelo vídeo — segue a orientação do clipe de referência, até 30 segundos.
Resolução720p ou 1080p
DuraçãoDefinida pelo vídeo de referência, não escolhida em separado. Mínimo de 3 segundos; o teto é 10 ou 30 segundos consoante a definição de orientação.
ProporçãoSem seletor — a geometria da saída segue as suas entradas
SomO Keep Original Sound leva o próprio áudio do vídeo de referência para a saída, ligado por predefinição
Créditos83 por segundo em 720p, 110 por segundo em 1080p, contados sobre a duração do vídeo de referência
Intervalo de créditos por clipe249 para uma transferência de 3 segundos em 720p, até 3.300 para uma de 30 segundos em 1080p
Velocidade medidaSem benchmark — os dois clipes acima voltaram em 144 e 166 segundos, o que são dois pontos de dados e não uma medição

Como usar o Kling 3.0 Motion Control

Três passos, de uma caixa de prompt vazia a um clipe acabado.

  1. 1

    Selecione Kling 3.0 Motion Control

    Abra o seletor de modelos e escolha Kling 3.0 Motion Control. O painel mostra o custo em créditos, as opções de resolução e os limites de duração antes de você gastar qualquer coisa.

  2. 2

    Descreva o que quer

    Escreva o sujeito, a ação e como a câmera se comporta. Anexe um primeiro quadro se quiser que o clipe comece de uma imagem específica.

  3. 3

    Gere e depois continue

    Baixe o clipe, estenda a duração ou mande para mais edição. Prompt, modelo e configurações continuam salvos junto com ele no seu histórico.

Além do Kling 3.0 Motion Control

Uma conta, todo o fluxo de geração de imagem e vídeo.

Kling 3.0 Motion Control: preços e créditos diários grátis

Rode o Kling 3.0 Motion Control com os créditos diários do plano gratuito, ou faça upgrade para modelos premium, geração mais rápida e saída em 4K.

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Perfeito para começar

  • 200 créditos de boas-vindas, até 80/dia
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  • Velocidade de geração padrão
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Cobrado anualmente · US$ 240/ano

  • 8.000 créditos/mês, sem limites diários
  • Todos os modelos premium — GPT Image 2, Nano Banana, Seedream, Seedance, Veo, Kling
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  • Geração em HD até resolução 4K
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Kling 3.0 Motion Control — perguntas frequentes

1

O que o Motion Control faz, de fato?

Ele transfere o movimento de um vídeo de referência para a imagem do seu personagem — mantendo o rosto, a expressão e a identidade do personagem enquanto ele executa o movimento de referência.

2

De quais entradas eu preciso?

No mínimo, uma imagem de personagem e um vídeo de referência de movimento. Você pode escolher se a orientação do personagem segue a imagem ou o vídeo.

3

Como ele é precificado?

Por segundo de saída às taxas de 720p ou 1080p, exibido antes da geração. Gerações que falham são reembolsadas automaticamente.

4

Para que ele é melhor?

Transferências de dança e performance, trocas de personagem, conteúdo de influenciadores por IA e sequências de ação com física de contato complexa.

5

Ele mantém o áudio original?

Sim — há uma opção para manter o som do vídeo de referência na saída.

6

Quais são os seus limites?

Ele é ajustado para movimento realista; transferências de animação 2D altamente estilizadas são menos consistentes. Para geração de cenas cinematográficas sem referência de movimento, use o Seedance ou a Veo.

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Preços e acesso — os fatosKling 3.0 Motion Control

Modelo
Kling 3.0 Motion Control
Desenvolvedor
Kling
Acesso
Funciona no espaço de trabalho do CreateVision AI via API — faça login e gere. Sem chave de API, sem projeto na nuvem, sem instalação.
Preço por geração
A partir de 415 créditos ≈ $1.50 por clipe de 5 segundos no plano Premium ($29/mês por 8,000 créditos). O plano gratuito inclui 80 créditos por dia.
Privacidade
Privado por padrão — nenhum outro usuário pode ver suas gerações, em nenhum plano. Não vendemos nem fazemos mau uso dos dados dos membros. Política de Privacidade