
תנועת ייחוס, הדמות שלכם
העלו תמונת דמות וסרטון ייחוס תנועה; Kling מעביר את התנועה — ריקוד, מחווה, אקשן — על הדמות שלכם תוך שימור זהות והבעת הפנים. תהליכי העברת הריקוד והחלפת הדמויות שממלאים פידים חברתיים פועלים בדיוק על זה.
Kling 3.0 Motion Control לא ממציא תנועה — הוא לוקח את התנועה מסרטון ייחוס שאתם מעלים ומבצע אותה מחדש עם הדמות שלכם.
Kling 3.0 Motion Control הוא המודל היחיד כאן שלא ממציא תנועה. כל מודל וידאו אחר באתר הזה מתחיל מתיאור; זה מתחיל מביצוע שכבר יש לכם. תנו לו תמונת דמות וסרטון ייחוס, והוא מבצע מחדש את התנועה של הסרטון הזה עם הדמות שלכם. פרומפט טקסט הוא אופציונלי ואינו מנווט את התנועה.
המגבלות נובעות מהתכנון הזה. אם אין לכם כבר קליפ של התנועה שאתם רוצים, למודל הזה אין ממה לעבוד — השתמשו במודל יצירתי במקום. אתם משלמים לכל שנייה של קליפ הייחוס ולא לפי אורך פלט שאתם בוחרים, אז ייחוס ארוך הוא חשבון גדול עוד לפני שראיתם משהו. הוא מכוונן לתנועה אנושית ריאליסטית; אנימציה דו-ממדית מסוגננת מאוד מועברת פחות באמינות. לא מדדנו את המהירות שלו.
מודל העברת התנועה של Kuaishou ממפה תנועה מסרטון ייחוס על תמונת הדמות שלכם — תוך שימור פנים, הבעה וזהות עם פיזיקה שקהילות מכנות אמינה מתמטית.

העלו תמונת דמות וסרטון ייחוס תנועה; Kling מעביר את התנועה — ריקוד, מחווה, אקשן — על הדמות שלכם תוך שימור זהות והבעת הפנים. תהליכי העברת הריקוד והחלפת הדמויות שממלאים פידים חברתיים פועלים בדיוק על זה.

מעקב גוף מלא עם ניסוח מדויק של ידיים ואצבעות — מבקרים מציינים במפורש הגדרת פרקי אצבעות בודדים במקום שגרסאות קודמות הפכו ידיים לעיסה. עבודת כוריאוגרפיה ומחוות ברמת שפת סימנים הופכות לבנות-ביצוע.

קרבות, חיבוקים, אינטראקציה עם אובייקטים — פיזיקת מגע ברמת קושי גבוהה מעובדת בעקביות שמשתמשים מתארים כצפויה מתמטית. אקשן מורכב ששובר מודלים אחרים הוא הקרקע הביתית של המודל הזה.

צרו ב-720p או 1080p עם תמחור לשנייה שמוצג מראש. תנועה יציבת-זהות ונאמנת-פיזיקה ברזולוציה ידידותית לשידור הופכת אותו לכלי מעשי לתוכן יוצרים בקנה מידה גדול.
נוצר כאן ב-15 באוגוסט 2026, בניסיון הראשון. תמונת המקור וקליפ הייחוס הם עצמם תוצרים של מודלים באתר הזה — בלי חומר ארכיון.
The subject performs the same head and shoulder movement as the reference, natural and unforced.
Transfer the performance timing from the reference clip while keeping the framing and identity of the source photo.
זה המודל שפונים אליו כשכבר יש לכם את התנועה ואתם צריכים שאדם אחר יבצע אותה.
צילומי ריקוד, שגרות מחוות, מחזור הליכה שצילמתם בטלפון — ספקו את הקליפ ואת תמונת הדמות, והדמות מבצעת אותו. זה המנגנון מאחורי פוסטי העברת הריקוד והחלפת הדמות שממלאים את הפידים הקצרים.
מכיוון שהתנועה קבועה בייחוס ורק תמונת הדמות משתנה, הרצה של אותו קליפ מול תמונות שונות מייצרת וריאציות שבאמת תואמות זו לזו. מודל שמונע פרומפט נותן לכם פרשנות טרייה בכל פעם, וזה ההפך ממה שהעבודה הזו צריכה.
קרב, חיבוק, הרמת חפצים — האינטראקציות שנוטות להתפרק כשמודל צריך להמציא אותן עוברות כאן בירושה מחומר מצולם אמיתי. מפרקיות היד והאצבעות שורדת את ההעברה, וזה מה שהופך עבודת מחוות לשמישה.
Keep Original Sound דלוק כברירת מחדל, אז המוזיקה או הדיאלוג ששלטו בתזמון של הצילום המקורי נשארים מחוברים לפלט במקום להזדקק לסנכרון מחדש בעורך.
אם אין לכם כבר סרטון של התנועה, למודל הזה אין מה להעביר ואתם רוצים את Kling 3.0, את Kling 3.0 Turbo או את Seedance במקום. אין לו גם שליטה ביחס תצוגה, אין דרג 4K, ואין יצירת סצנה — הוא משנה מי מבצע, לא מה הסצנה. אנימציה דו-ממדית מסוגננת מאוד היא המקרה החלש ביותר: הוא מכוונן לתנועה אנושית ריאליסטית.
השורה שהכי חשובה היא הראשונה: זה המודל היחיד כאן שבו התנועה מגיעה מחומר מצולם במקום מפרומפט.
| Kling 3.0 Motion Control | Kling 3.0 | Kling 3.0 Turbo | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|---|---|
| מה מניע את התנועה | סרטון ייחוס שאתם מספקים | פרומפט הטקסט שלכם | פרומפט הטקסט שלכם | פרומפט הטקסט שלכם |
| קלטים נדרשים | תמונת דמות וסרטון ייחוס — שניהם חובה | פרומפט, ואופציונלית בתוספת פריים ראשון אחד | פרומפט, ואופציונלית בתוספת פריים ראשון אחד | פרומפט; תמונות, סרטונים ואודיו אופציונליים |
| מקבל סרטון ייחוס | כן — זו כל הנקודה של המודל | לא | לא | כן, כייחוס לסצנה, בחיוב על שניות הקלט בתוספת הפלט |
| רזולוציות | 720p · 1080p | 720p · 1080p · 4K | 720p · 1080p | 480p · 720p |
| אורך הקליפ | נקבע על ידי קליפ הייחוס — עד 10 שנ' בכיוון לפי התמונה, עד 30 שנ' בכיוון לפי הסרטון | 3–15 שנ', כל מספר שלם של שניות | 3–15 שנ', כל מספר שלם של שניות | 4–30s |
| שליטה ביחס תצוגה | אין — הפלט נגזר מהקלטים שלכם | 16:9 · 9:16 · 1:1 | 16:9 · 9:16 · 1:1 | מסתגל, בתוספת שישה יחסים קבועים |
| סאונד | נושא את האודיו של סרטון הייחוס עצמו, דלוק כברירת מחדל | מתג אופציונלי, כבוי כברירת מחדל | תמיד דלוק, בלי מתג | אודיו מסונכרן מקורי, דלוק כברירת מחדל |
| קרדיטים לשנייה, 720p | 83 | 45 שקט · 60 עם סאונד | 55 | 230 |
| קרדיטים לשנייה, 1080p | 110 | 60 שקט · 85 עם סאונד | 70 | לא מוצע — 720p היא התקרה |
| קרדיטים לשנייה, 4K | לא מוצע | 200, הסאונד כלול בלי עלות נוספת | לא מוצע | לא מוצע |
| קרדיטים לקליפ אחד, מהרצפה לתקרה | 249–3,300 | 135–3,000 | 165–1,050 | 440–6,900 |
| מהירות שמדדנו בעצמנו | לא נמדד | לא נמדד | ממוצע 54 שנ' לקליפ, המהיר ביותר 29 שנ' (6 קליפים, יולי 2026) | 4 שנ'/480p ~2 דק' 38 שנ', 8 שנ'/720p ~5 דק' 13 שנ' (7 קליפים, אוגוסט 2026) |
הרזולוציות, אורכי הקליפים וכל נתון קרדיטים בטבלה הזו נקראים מרישום המודלים שלנו ב-20 באוגוסט 2026 — אותן טבלאות מחיר-לשנייה שמתמחרות את היצירות שלכם, לא דפי שיווק של ספקים. הבדל אחד ששווה לקרוא פעמיים: בשלושת המודלים האחרים השניות שאתם משלמים עליהן הן השניות שביקשתם, בעוד שכאן הן אורך קליפ הייחוס שאתם מעלים. נתוני המהירות הם הרצות מתוזמנות שלנו בפלטפורמה הזו, וכל תא שלא מדדנו אומר זאת במקום לשאול מספר ממקום אחר.
השוו את Kling 3.0 Motion Control עם מודלי וידאו אחרים — אותו מרחב עבודה, לחיצה אחת למעבר.
| מודל | kling-v3-motion-control, מבית Kuaishou Kling |
|---|---|
| מה הוא עושה | העברת תנועה — הוא מבצע מחדש את התנועה שבסרטון ייחוס עם הדמות מהתמונה שלכם. הוא לא יוצר תנועה מתוך תיאור. |
| קלטים נדרשים | שניים, שניהם חובה: תמונת דמות אחת וסרטון ייחוס אחד. פרומפט טקסט הוא אופציונלי ואינו מניע את התנועה. |
| כיוון הדמות | From Image — שומר על המסגור של התמונה שלכם, קליפ ייחוס עד 10 שניות. From Video — עוקב אחרי הכיוון של קליפ הייחוס, עד 30 שניות. |
| רזולוציה | 720p או 1080p |
| משך | נקבע על ידי סרטון הייחוס, לא נבחר בנפרד. מינימום 3 שניות; התקרה היא 10 או 30 שניות תלוי בהגדרת הכיוון. |
| יחס תצוגה | אין בורר — גיאומטריית הפלט נגזרת מהקלטים שלכם |
| סאונד | Keep Original Sound נושא את האודיו של סרטון הייחוס עצמו לתוך הפלט, דלוק כברירת מחדל |
| קרדיטים | 83 לשנייה ב-720p, 110 לשנייה ב-1080p, נספרים כנגד אורך סרטון הייחוס |
| טווח הקרדיטים לקליפ | 249 להעברה 720p בת 3 שניות, ועד 3,300 לאחת 1080p בת 30 שניות |
| מהירות מדודה | לא נעשה בנצ'מרק — שני הקליפים למעלה חזרו תוך 144 ו-166 שניות, וזה שתי נקודות נתונים ולא מדידה |
שלושה צעדים מתיבת פרומפט ריקה לקליפ מוגמר.
פתחו את בורר המודלים ובחרו ב-Kling 3.0 Motion Control. הפאנל מציג את עלות הקרדיטים, אפשרויות הרזולוציה ומגבלות האורך עוד לפני שהוצאתם משהו.
כתבו את הנושא, הפעולה ואיך המצלמה זזה. צרפו פריים ראשון אם אתם רוצים שהקליפ יתחיל מתמונה מסוימת.
הורידו את הקליפ, האריכו אותו או שלחו אותו לעריכה נוספת. הפרומפט, המודל וההגדרות נשמרים איתו בהיסטוריה.
חשבון אחד, תהליך העבודה המלא של יצירת תמונות ווידאו.
הריצו את Kling 3.0 Motion Control עם הקרדיטים היומיים של המסלול החינמי, או שדרגו למודלי פרימיום, יצירה מהירה יותר ופלט 4K.
מושלם להתחלה
חיוב שנתי · $240/שנה
חיוב שנתי · $380/שנה
הוא מעביר תנועה מסרטון ייחוס על תמונת הדמות שלכם — תוך שמירה על הפנים, ההבעה והזהות של הדמות בעודה מבצעת את תנועת הייחוס.
לכל הפחות תמונת דמות וסרטון ייחוס תנועה. תוכלו לבחור אם כיוון הדמות עוקב אחר התמונה או אחר הסרטון.
לשנייה של פלט בתעריפי 720p או 1080p, מוצג לפני היצירה. יצירות שנכשלו מזוכות אוטומטית.
העברות ריקוד ומופע, החלפות דמויות, תוכן משפיענים מבוסס-AI ורצפי אקשן עם פיזיקת מגע מורכבת.
כן — יש אפשרות לשמור את הסאונד של סרטון הייחוס בפלט.
הוא מכוונן לתנועה ריאליסטית; העברות אנימציה דו-ממדית מסוגננת מאוד פחות עקביות. ליצירת סצנה קולנועית ללא ייחוס תנועה, השתמשו ב-Seedance או ב-Veo.
כלים בלחיצה אחת לכל מה שסביב היצירה — ליטוש, שינוי סגנון ושיתוף.