Trình tạo video AI Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control không bịa ra chuyển động — nó lấy chuyển động từ một video tham chiếu bạn tải lên và diễn lại nó bằng nhân vật của bạn.

0 / 2,000
Reference Image
Reference Video
83 cr/s

Kling 3.0 Motion Control là gì?

Kling 3.0 Motion Control là mô hình duy nhất ở đây không tự bịa ra chuyển động. Mọi mô hình video khác trên trang này đều bắt đầu từ một lời mô tả; mô hình này bắt đầu từ một màn trình diễn bạn đã có. Đưa cho nó một ảnh nhân vật và một video tham chiếu, và nó diễn lại chuyển động của video đó bằng nhân vật của bạn. Một prompt bằng chữ là tùy chọn và không lái phần chuyển động.

Các giới hạn đi ra từ chính thiết kế đó. Nếu bạn chưa có sẵn một đoạn phim về chuyển động bạn muốn, mô hình này không có gì để làm việc — hãy dùng một mô hình sinh ảnh thay thế. Bạn trả tiền theo mỗi giây của đoạn phim tham chiếu chứ không theo một độ dài đầu ra bạn chọn, nên một tham chiếu dài là một hóa đơn lớn trước cả khi bạn thấy được gì. Nó được tinh chỉnh cho chuyển động người thật; hoạt hình 2D cách điệu nặng thì chuyển kém đáng tin hơn. Chúng tôi chưa đo chuẩn tốc độ của nó.

Mô hình chuyển giao chuyển động của Kuaishou ánh xạ chuyển động từ một video tham chiếu lên ảnh nhân vật của bạn — giữ nguyên khuôn mặt, biểu cảm và nhận diện với một độ vật lý mà các cộng đồng gọi là đáng tin như toán học.

Vũ công giữa cú nhảy với những vệt sáng thanh thoát

Chuyển động tham chiếu, nhân vật của bạn

Tải lên một ảnh nhân vật và một video tham chiếu chuyển động; Kling chuyển chuyển động — điệu nhảy, cử chỉ, hành động — lên nhân vật của bạn trong khi giữ nguyên danh tính gương mặt và biểu cảm. Đúng những quy trình chuyển điệu nhảy và đổi nhân vật tràn ngập các bảng tin mạng xã hội chạy trên nền tảng này.

Bóng vũ công trên sân khấu dưới ánh đèn chiếu

Bàn tay và cử chỉ được giữ nguyên

Theo dõi toàn thân với khớp tay và ngón tay chính xác — các nhà đánh giá đặc biệt ghi nhận việc thể hiện rõ từng đốt ngón tay, trong khi các phiên bản trước biến bàn tay thành một mớ nhão nhoét. Công việc dàn dựng vũ đạo và các cử chỉ ở cấp độ ngôn ngữ ký hiệu trở nên khả thi.

Ảnh chân dung với mái tóc và khăn quàng bay trong chuyển động điện ảnh

Vật lý dưới áp lực

Đánh nhau, ôm nhau, tương tác với vật thể — vật lý tiếp xúc khó nhằn được kết xuất với một sự nhất quán mà người dùng mô tả là dự đoán được như toán học. Những hành động phức tạp khiến các mô hình khác sụp đổ chính là sân nhà của mô hình này.

Khung hình hành động điện ảnh đầy năng lượng

Chất lượng đầu ra chuyên nghiệp

Tạo ở 720p hoặc 1080p với giá theo giây hiển thị trước. Chuyển động ổn định nhận diện, đúng vật lý ở độ phân giải phù hợp phát sóng khiến nó trở thành một công cụ thiết thực cho nội dung nhà sáng tạo ở quy mô lớn.

Clip Kling 3.0 Motion Control thật từ không gian làm việc này

Được tạo tại đây ngày 15 tháng 8 năm 2026, ngay lần đầu. Ảnh gốc và clip tham chiếu bản thân chúng cũng là sản phẩm của các mô hình trên trang này — không dùng tư liệu kho.

Prompt720p · 144s

The subject performs the same head and shoulder movement as the reference, natural and unforced.

Prompt720p · 166s

Transfer the performance timing from the reference clip while keeping the framing and identity of the source photo.

Kling 3.0 Motion Control dành cho ai

Nó là mô hình để tìm đến khi bạn đã có sẵn chuyển động và cần một người khác thực hiện nó.

  • Người sáng tạo tái hiện một màn trình diễn bằng nhân vật của chính mình

    Các cảnh nhảy, chuỗi động tác, một chu kỳ bước đi bạn quay bằng điện thoại — hãy cung cấp đoạn phim và ảnh nhân vật, rồi nhân vật sẽ diễn lại nó. Đây là cơ chế đứng sau các bài đăng chuyển vũ đạo và hoán đổi nhân vật đang tràn ngập các feed nội dung ngắn.

  • Bất kỳ ai cần cùng một chuyển động trên nhiều nhân vật

    Vì chuyển động đã cố định trong tham chiếu và chỉ ảnh nhân vật thay đổi, chạy cùng một đoạn phim với các ảnh khác nhau tạo ra những biến thể thực sự khớp với nhau. Một mô hình lái bằng prompt sẽ cho bạn một cách diễn giải mới mỗi lần, tức là điều ngược lại với thứ công việc này cần.

  • Đội nhóm làm hành động nhiều tiếp xúc

    Đánh nhau, ôm nhau, nhặt đồ lên — những tương tác hay vỡ ra khi một mô hình phải tự bịa thì ở đây được kế thừa từ cảnh quay thật. Khớp bàn tay và ngón tay sống sót qua lần chuyển giao, và đó là thứ khiến công việc về cử chỉ dùng được.

  • Người muốn âm thanh tham chiếu đi theo đoạn phim

    Keep Original Sound bật sẵn, nên phần nhạc hay lời thoại vốn chi phối nhịp của cảnh quay gốc vẫn dính vào đầu ra chứ không phải căn đồng bộ lại trong phần mềm dựng.

  • Không dành cho: tạo một cảnh quay từ một lời mô tả

    Nếu bạn chưa có sẵn một video về chuyển động đó, mô hình này không có gì để chuyển giao và bạn cần Kling 3.0, Kling 3.0 Turbo hay Seedance thay thế. Nó cũng không có điều khiển tỷ lệ khung hình, không có bậc 4K, và không tạo khung cảnh — nó đổi ai đang diễn, chứ không đổi khung cảnh là gì. Hoạt hình 2D cách điệu cao là trường hợp yếu nhất: nó được tinh chỉnh cho chuyển động người thật.

Kling 3.0 Motion Control đặt cạnh các mô hình video gần nó nhất

Hàng quan trọng nhất là hàng đầu tiên: đây là mô hình duy nhất ở đây mà chuyển động đến từ cảnh quay thay vì từ một prompt.

Kling 3.0 Motion ControlKling 3.0Kling 3.0 TurboSeedance 2.5
Thứ dẫn dắt chuyển độngMột video tham chiếu bạn cung cấpPrompt bằng chữ của bạnPrompt bằng chữ của bạnPrompt bằng chữ của bạn
Đầu vào bắt buộcMột ảnh nhân vật và một video tham chiếu — cả hai đều bắt buộcMột prompt, tùy chọn thêm một khung hình đầuMột prompt, tùy chọn thêm một khung hình đầuMột prompt; ảnh, video và âm thanh là tùy chọn
Nhận video tham chiếuCó — đó chính là mục đích của mô hìnhKhôngKhôngCó, làm tham chiếu khung cảnh, tính phí trên số giây đầu vào cộng đầu ra
Độ phân giải720p · 1080p720p · 1080p · 4K720p · 1080p480p · 720p
Độ dài đoạn phimDo đoạn phim tham chiếu quyết định — tối đa 10s theo hướng ảnh, tối đa 30s theo hướng video3–15s, bất kỳ số giây nguyên nào3–15s, bất kỳ số giây nguyên nào4–30s
Điều khiển tỷ lệ khung hìnhKhông có — đầu ra bám theo các đầu vào của bạn16:9 · 9:16 · 1:116:9 · 9:16 · 1:1Thích ứng, cộng sáu tỷ lệ cố định
Âm thanhMang theo chính âm thanh của video tham chiếu, bật sẵnNút chuyển tùy chọn, mặc định tắtLuôn bật, không có nút chuyểnÂm thanh bản địa đồng bộ, bật sẵn
Tín dụng mỗi giây, 720p8345 câm · 60 kèm tiếng55230
Tín dụng mỗi giây, 1080p11060 câm · 85 kèm tiếng70Không cung cấp — 720p là trần
Tín dụng mỗi giây, 4KKhông cung cấp200, đã bao gồm tiếng, không tính thêm phíKhông cung cấpKhông cung cấp
Tín dụng cho một đoạn phim, từ sàn tới trần249–3,300135–3,000165–1,050440–6,900
Tốc độ chúng tôi tự đoChưa đoChưa đoTrung bình 54s mỗi đoạn phim, nhanh nhất 29s (6 đoạn phim, tháng 7 năm 2026)4s/480p ~2m 38s, 8s/720p ~5m 13s (7 đoạn phim, tháng 8 năm 2026)

Độ phân giải, độ dài đoạn phim và mọi con số tín dụng trong bảng này được đọc từ registry mô hình của chính chúng tôi ngày 20 tháng 8 năm 2026 — chính những bảng giá theo giây dùng để tính tiền các lần tạo của bạn, không phải các trang tiếp thị của nhà cung cấp. Một khác biệt đáng đọc hai lần: ở ba mô hình kia, số giây bạn trả tiền là số giây bạn yêu cầu, còn ở đây nó là độ dài của đoạn phim tham chiếu bạn tải lên. Các con số tốc độ là những lần chạy có bấm giờ của chính chúng tôi trên nền tảng này, và mọi ô chúng tôi chưa đo đều ghi thẳng ra chứ không mượn con số từ nơi khác.

Các mô hình video khác giống Kling 3.0 Motion Control

So sánh Kling 3.0 Motion Control với các mô hình video khác — cùng một không gian làm việc, một cú nhấp để chuyển đổi.

Thông số Kling 3.0 Motion Control trên CreateVision AI

Mô hìnhkling-v3-motion-control, của Kuaishou Kling
Nó làm gìChuyển giao chuyển động — nó diễn lại chuyển động trong một video tham chiếu bằng nhân vật từ tấm ảnh của bạn. Nó không tạo chuyển động từ một lời mô tả.
Đầu vào bắt buộcHai, cả hai đều bắt buộc: một ảnh nhân vật và một video tham chiếu. Một prompt bằng chữ là tùy chọn và không dẫn dắt chuyển động.
Hướng nhân vậtFrom Image — giữ khung hình của tấm ảnh của bạn, đoạn phim tham chiếu tối đa 10 giây. From Video — bám theo hướng của đoạn phim tham chiếu, tối đa 30 giây.
Độ phân giải720p hoặc 1080p
Thời lượngDo video tham chiếu quyết định, không chọn riêng. Tối thiểu 3 giây; trần là 10 hoặc 30 giây tùy thiết lập hướng.
Tỷ lệ khung hìnhKhông có bộ chọn — hình học đầu ra bám theo các đầu vào của bạn
Âm thanhKeep Original Sound mang chính âm thanh của video tham chiếu vào đầu ra, bật sẵn
Tín dụng83 mỗi giây ở 720p, 110 mỗi giây ở 1080p, đếm theo độ dài của video tham chiếu
Khoảng tín dụng mỗi đoạn phim249 cho một lần chuyển giao 720p dài 3 giây, lên tới 3.300 cho một lần 1080p dài 30 giây
Tốc độ đo thực tếChúng tôi chưa đo chuẩn — hai đoạn phim ở trên trả về trong 144 và 166 giây, đó là hai điểm dữ liệu chứ không phải một số đo

Cách dùng Kling 3.0 Motion Control

Ba bước từ ô prompt trống tới một clip hoàn chỉnh.

  1. 1

    Chọn Kling 3.0 Motion Control

    Mở bộ chọn mô hình và chọn Kling 3.0 Motion Control. Bảng thông tin hiển thị mức credits, các tùy chọn độ phân giải và giới hạn thời lượng trước khi bạn tiêu bất kỳ credits nào.

  2. 2

    Mô tả điều bạn muốn

    Viết chủ thể, hành động và cách máy quay chuyển động. Đính kèm khung hình đầu nếu bạn muốn clip bắt đầu từ một bức ảnh cụ thể.

  3. 3

    Tạo xong, rồi đi tiếp

    Tải clip về, kéo dài nó, hoặc đưa sang chỉnh sửa tiếp. Prompt, mô hình và thiết lập luôn đi kèm trong lịch sử của bạn.

Không chỉ là Kling 3.0 Motion Control

Một tài khoản, trọn vẹn quy trình tạo ảnh và video.

Giá của Kling 3.0 Motion Control và credits miễn phí hằng ngày

Chạy Kling 3.0 Motion Control bằng credits hằng ngày của gói miễn phí, hoặc nâng cấp để dùng mô hình cao cấp, tạo nhanh hơn và đầu ra 4K.

Miễn phí

$0

Hoàn hảo để bắt đầu

  • 200 tín dụng chào mừng, tối đa 80/ngày
  • Bản nháp Z Image Turbo với 0 credits
  • Tốc độ tạo tiêu chuẩn
  • Bao gồm lịch sử tạo
Bắt đầu

Premium

Phổ biến nhất
$29/month

Thanh toán hằng năm · $240/năm

  • 8.000 tín dụng/tháng, không giới hạn ngày
  • Tất cả các mô hình cao cấp — GPT Image 2, Nano Banana, Seedream, Seedance, Veo, Kling
  • Tốc độ tạo nhanh gấp 5 lần, hàng đợi ưu tiên
  • Tăng cường prompt bằng AI
Nâng cấp lên Premium

Ultimate

$49/month

Thanh toán hằng năm · $380/năm

  • 18.000 tín dụng/tháng, không giới hạn ngày
  • Tạo ảnh HD lên đến độ phân giải 4K
  • Hỗ trợ ưu tiên
  • Hàng đợi nhanh nhất và truy cập sớm các mô hình mới
Nâng cấp lên Ultimate

Kling 3.0 Motion Control — Câu hỏi thường gặp

1

Motion Control thực sự làm gì?

Nó chuyển chuyển động từ một video tham chiếu lên ảnh nhân vật của bạn — giữ nguyên khuôn mặt, biểu cảm và nhận diện của nhân vật trong khi họ thực hiện chuyển động tham chiếu.

2

Tôi cần những đầu vào nào?

Tối thiểu cần một ảnh nhân vật và một video tham chiếu chuyển động. Bạn có thể chọn hướng của nhân vật theo ảnh hay theo video.

3

Nó được định giá như thế nào?

Theo mỗi giây kết quả ở mức 720p hoặc 1080p, hiển thị trước khi tạo. Các lần tạo thất bại được hoàn credit tự động.

4

Nó phù hợp nhất với việc gì?

Chuyển giao điệu nhảy và màn trình diễn, hoán đổi nhân vật, nội dung AI-influencer, và các chuỗi hành động với vật lý tiếp xúc phức tạp.

5

Nó có giữ âm thanh gốc không?

Có — có một tùy chọn để giữ âm thanh của video tham chiếu trong kết quả đầu ra.

6

Giới hạn của nó là gì?

Nó được tinh chỉnh cho chuyển động chân thực; việc chuyển giao hoạt hình 2D cách điệu cao thì kém nhất quán hơn. Để tạo cảnh điện ảnh không cần tham chiếu chuyển động, hãy dùng Seedance hoặc Veo.

Chuyển chuyển động đầu tiên của bạn với Kling 3.0

Chuyển chuyển động đầu tiên của bạn với Kling 3.0

Bắt đầu tạo video

Khám phá công cụ video AI một chạm của chúng tôi

Công cụ một chạm cho mọi việc quanh khâu tạo — chỉnh sửa, đổi phong cách, chia sẻ.

Giá và quyền truy cập — sự thậtKling 3.0 Motion Control

Mô hình
Kling 3.0 Motion Control
Nhà phát triển
Kling
Cách sử dụng
Chạy trong không gian làm việc CreateVision AI qua API — đăng nhập là tạo được ngay. Không cần khóa API, không cần dự án đám mây, không cần cài đặt.
Giá mỗi lần tạo
Từ 415 tín dụng ≈ $1.50 mỗi clip 5 giây với gói Premium ($29/tháng cho 8,000 tín dụng). Gói miễn phí bao gồm 80 tín dụng mỗi ngày.
Quyền riêng tư
Riêng tư theo mặc định — không người dùng nào khác có thể xem nội dung bạn tạo, ở bất kỳ gói nào. Chúng tôi không bán hay lạm dụng dữ liệu thành viên. Chính sách quyền riêng tư