Thiết kế
40
chia sẻ

Phong Cách Render Trò Chơi Điện Tử Đầu Năm 2000

A text prompt designed to transform a given image into the aesthetic of an early 2000s video game render, specifically mimicking the look of Maya 4.0 rendering. It focuses on low-poly geometry, low-resolution textures, and atmospheric effects like fogging distant objects, while explicitly avoiding pixel art or voxel styles.

architecture
Phong Cách Render Trò Chơi Điện Tử Đầu Năm 2000 - Output 1
Output 1/2

Mô hình đề xuất

Nano Banana Pro

40 tín dụngHình ảnh

Cài đặt đề xuất

Tỉ lệ khung hình3:4
Độ khóNgười mới

Prompt

30% Preview

Low poly, low res textures - Distant objects

Đăng nhập để xem prompt đầy đủ

Đăng nhập để mở khóa