تصميم
10
يشارك

أسلوب عرض ألعاب الفيديو في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

A text prompt designed to transform a given image into the aesthetic of an early 2000s video game render, specifically mimicking the look of Maya 4.0 rendering. It focuses on low-poly geometry, low-resolution textures, and atmospheric effects like fogging distant objects, while explicitly avoiding pixel art or voxel styles.

architecture
أسلوب عرض ألعاب الفيديو في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين - Output 1
Output 1/2

النموذج الموصى به

Nano Banana Pro

40 رصيدصورة

الإعدادات الموصى بها

نسبة العرض3:4
الصعوبةمبتدئ

الأمر

30% Preview

Low poly, low res textures - Distant objects

سجّل الدخول لرؤية الأمر الكامل

سجّل الدخول للفتح